制作一个手游得花多少钱?(制作一个手游得花多少钱人民币)
一,制作一个手游得花多少钱?
需要的是技术和资金;如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!
二,制作一个手游要多少钱
因为很多独立团队是光有独立精神,但没有独立制作的能力的。
最常见的问题之一就是这些资金都花在了不该花的地方。
比如一个游戏明明不需要3D,他用了,那随便几十几百万的外包就没了。
比如u3D就可以实现的,非要挑战团队能力用虚幻做,团队经验不足导致bug频出,最终根本无法上线,所有投入全打水漂。
比如几个主要合伙人拿超高的工资,几个人的成本一年就100来W。
如果一个制作人自己想不明白自己的游戏核心是什么,就很容易把钱花在不该花的地方,结果就是GG了。
好吧,如果一个制作人这些问题都没犯错,那么,以下的问题也很容易出现。
比如,觉得会有更好的方案,反复修改。这种在开发极其常见,推翻一次代表之前的工作基本都白做,而且很容易引起团队成员的挫折感,导致离职,项目夭折。
从业至今,面试游戏创业失败的人没有100,也有7,80个了。大部分会死在反复修改上,小部分会死在挑战了自己不能把控的技术上或者美术外包超出预算,极小部分游戏做出来了但是卖不出去,极极小的人游戏能做出来成功上架但无人问津。
大概就是这情况吧。
我见过的能成功发展起来的独立团队
1、能窝在居民楼,绝不去租办公楼,尤其是cbd的办公楼,除非以创业身份拿到免费的使用权
2、能2个人干的事,绝对不请第3个人
3、团队的人工资都拿的非常低
4、一般创始人都身兼多个岗位的技能
5、画面不用太出色,能体现玩法即可
6、常年混迹类型游戏的论坛,认识一批喜欢此类玩法的死忠粉
7、具备一定的商业化经验,不会是完全的理想主义者
总之,做游戏是跟钱紧密相关的,尤其是盈利不那么强的独立游戏,在各个环节都要想到是否花这钱是必须的,是游戏需要还是你个人虚荣心需要(比如租cbd),以及,如何把游戏卖出去。
总结:以上内容就是99折扣手游提供的制作一个手游得花多少钱?(制作一个手游得花多少钱人民币)详细介绍,大家可以参考一下。