世嘉制作的《三国全面战争》会不会对光荣的《三国志》有影响?(全面战争三国世系有什么用)
一,世嘉制作的《三国全面战争》会不会对光荣的《三国志》有影响?
光荣公司确实有点飘,三国志13中国区定价390元,而其它3A大作的中国区定价一般是两百多,三百出头。三国全面战争268,属于正常范围。
游戏性方面,三国志强在内政外交等等战斗之外的方面,出了这么多代,到13的战斗水平依然是这个水平,就是一群模糊的小兵在对打。
而三国全面战争属于全面战争系列,战斗画面的水平即便拉近到第一人称射击游戏的水平也毫不逊色,很多玩家也是首先被画面所吸引,然后再入手细细品味的。
光荣公司的三国志系列如果真的因此发行量受损,可能还真会在战斗画面方面进行改进。
但是,这种画面水准到目前为止,只看到有公司努力,未见到哪家公司成功,列举一下失败者:
俄罗斯巨头1C公司发行的真实战争系列,一共两作:1242和北方十字军,2011年之后再也没出过新作。
瑞典著名游戏公司Paradox发行的诸王十字军和亚瑟王系列,到2011年的堕落冠军为止。
Cyanide Studios制作的权利的游戏:起源,2011年作品,多半差评。
权利的游戏:起源(A Game of Thrones - Genesis)
乌克兰Graviteam的Graviteam’s Tactics 系列,画面尚可,策略硬核,算不上失败,仍在出DLC和新作,但是影响力实在是太小了。
乌克兰游戏: Graviteam Tactics: Mius-Front的DLC Against the Tide
全面战争模组爱好者成立的Game Labs公司的终极将军(Ultimate Admiral)系列,预计要出新作Ultimate Admiral: Age of Sail,画面差一大截,策略只做到将军级别,复杂的经济建设,外交内政几乎没做,也许有些潜力。
Ultimate Admiral: Age of Sail
三国全面战争的影响有可能会不小,目前发行量很高,CA公司面对如此畅销,多半会出很多DLC。
中国玩家在罗马全面战争和中世纪2全面战争上制作了大量中国历史相关的模组(MOD),著名的比如汉朝,宋朝和清朝。因为CA公司为了保证自己产品的销量,锁死了地图,所以中国玩家把这些MOD移植到后面的欧洲历史题材的全战游戏里,只能移植兵模,不能移植地图和建筑。
现在三国全面战争就是中国地图,中国建筑,全部是中国元素。相信会有热心玩家会迁移MOD,说不定做满上下五千年也是可能的。
我倒是希望光荣能够在这样的压力下有所突破,但是也只能祝他好运了,如果能做成那么多公司没做成的事情,也有利于即时战略游戏爱好者。
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二,三国全面战争算不算3a
世嘉制作的《三国全面战争》会不会对光荣的《三国志》有影响呢?这个答案是肯定会的,并且对《三国志》的影响还是非常的大,毕竟世嘉这次的作品可以说取得了意料之外的成功了,并且挖掘到了大批的中国客户,那么来说说会对《三国志》有什么影响呢?
《三国志》的游戏特色
《三国志》的主要游戏特点有以下几点:第一,《三国志》是以策略为主的游戏,游戏中的战斗过程较为简单;第二,《三国志》游戏中的名将的地位非常高,一般谁的名将多谁就比较有优势,以武将为主,有单挑和论战玩法;《三国志》的战斗基本也是依靠武将,没有武将基本是就是输了,玩法基本很简单,战斗过程基本不需要怎么操作。
其实光荣的《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》这三部作品已经是很大的突破了,这三部作品的玩法都是不一样的,《三国志9》的战略性增加了一些,可以设置兵种和阵型进行战斗,《三国志10》玩家可以扮演君主和武将,是一款养成类的游戏,游戏战斗也是较为简单,但是没有那么依赖武将了。《三国志11》也是有武将养成,但是趋向于战略战斗,游戏对武将的依赖程度增加了。后面的12代和13代虽说画面制作越来越精良了,但是游戏的玩法还是不如这三部经典。
《三国全面战争》的游戏特色
《三国全面战争》的成功已经清晰的用数据展现出来了,游戏的玩法主要是以宏大的战斗场面为主,内政为辅,这个还是继承了全面战争系列的特点。但是,这次《三国全面战争》有不少的特色,比如有武将的培养,武将可以升级,这个可以说跟三国志和三国群英传很像。然后就是有了武将单挑系统,这个也是三国志的特点之一。另外还城市的建设和技能树,这些都是在超越三国志了。
总的来说,《三国志》的玩法基本上在《三国全面战争》中都有体现了,并且《三国全面战争》的玩法完全是碾压《三国志》,这点对《三国志》来说是非常致命的,可以说将会有大量的《三国志》玩家会被《三国全面战争》抢走了。第二点就是世嘉这次的成功销售经验是值得光荣学习和反思的。
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三,三国全面战争显卡评测
先说答案:有一定影响,但因为游戏类型和游戏群体的不同,影响不大。
首先三国志和全面战争系列在整个游戏行业里面都属于小众硬核群体,三国无双割草系列受众更多一些,相互覆盖度并不高,所以影响不大。
如果因为都是和三国相关,那题主大可放心,三国杀、三国各类网页游戏都还活的好好的呢.....
四,全面战争三国游戏怎么样
会有影响,全战三国把三国游戏提高到了3a级别。
以后三国志新款必定会被拿来对标全战三国,模型 细节,爽快度,内政,战争等等
而且现在游戏节奏越来越快,三国志光荣 很多内政必定得压缩,招聘武将也得出些新意。要不然会被其他更优秀更用心的三国游戏获取用户。
顺便吐槽一波光荣,能不能来个3A三国志?
五,三国全面战争显卡推荐
光荣制作的游戏三国志系列前后跨度达三十余年,其中有很多精品之作,比如至今还有非常多的人喜欢玩的《三国志9》和《三国志11》,所以在很长一段时间中,三国志系列都一直是三国策略游戏的招牌。
不过随着最近《全面战争:三国》的大热,这说明并非只有光荣才能做出好的三国游戏。从最近的三国志续作来看,12和13代都是反响平平,甚至很多人觉得做得很差劲。于是有人觉得世嘉的《全面战争:三国》将会从光荣手中抢走三国游戏市场。
我不太赞同这种看法。我认为全面战争系列不会抢走光荣的三国游戏市场,只可能是光荣自己不争气,续作越出越差,自己把三国游戏市场给丢了。
本质上全面战争系列和三国志系列类型不同,前者侧重于战争,无论游戏其它地方弄得多么花里胡哨,玩家的战争体验永远是摆在第一位的,这也是全战系列的强项所在,对于历史的表现则显得没那么紧要。
而三国志系列则是以武将为核心,特别是那些在三国历史上留下过浓墨重彩的名将,他们个个能力突出,特技也很有特色,突出这些名将正好契合了广大玩家心目中的三国世界。或许那不是真的历史,可玩家能通过游戏把自己心目中的三国还原出来。从这一点看,还没有哪个游戏能超过光荣的三国志系列。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
总结:以上内容就是99折扣手游提供的世嘉制作的《三国全面战争》会不会对光荣的《三国志》有影响?(全面战争三国世系有什么用)详细介绍,大家可以参考一下。
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