你认为b站番剧盾娘怎么样?(盾娘是什么番)
一,你认为b站番剧盾娘怎么样?
这个问题由小三昧替你回答!
卖蠢到极致就是无厘头,除非违背自洽逻辑(如:七傻大闹异世界)。
手机侠、平职为什么评分不高,因为在《甄嬛传》环境下搞

盾勇评分为什么崩了,在一个黑深残的环境下当圣母,这肯定是不行的。
剧情中期放飞自我的剧有很多,甚至有的没有铺垫转折;其中《URAHARA》、《动画同好会》这样作者忘吃药的番,神经病展开的猝不及防,也过了8分;平职、盾勇连这个线都过不了,就不只是剧情铺垫或不现实的问题了。
一个黑深残的环境,要么学小圆自我牺牲,要么学骨王杀伐果断。

但观众是反对圣母吗?并不是。樱井智树就是个超级圣母,但依然是智神。
同样,一个全员乌托邦里当佛系欧皇,这显然也是没有问题的。
有一类番的逻辑就是内循环逻辑,但是上头;恰如不打网球的女高网球部。

如果有人在《碧蓝之海》里分析现实里的大学生关系,那一定是脑子有问题。
一个番剧的逻辑必需要内部自洽,但不需要符合所谓的“现实感”。
盾娘的设定就是网游版,并不是竞技类网游,社交性远大于对抗性。

盾娘从始至终没有出现过一个反派角色,这就是蠢萌欧皇的环境基础。
只要角色与环境设定是自洽的,观众就可以看的很舒服,尤其是不玩游戏的观众。
这就形成了【真实感】和【现实感】谁更重要的问题。
兽娘动物园第一部,强真实感、弱现实感,观众奉为神作。
兽娘动物园第二部,弱真实感、强现实感,明显三观不正。

真实感是你代入背景设定下角色时的感受,
现实感是现实中的你直接带入角色的感受。
把纳粹式网游心态代入一个乌托邦背景下的网游显然脑子有问题。
盾娘反复强调的是前三、前十,并没有PVP里的首位奖励,
从这个设定上说,本来就是合作大于对抗的,PVP只是校园祭式的娱乐演出。
从本质上,盾娘是网游种田文,而非常规意义上的网游斗争文。
毒龙只是个意外,真正的无敌拐点是念力,而念力并不是一个意外。
用《games电玩咖》举例,
所谓的不现实,恰如:
游戏部成员怒斥“男主那种游戏方式和心态”根本不现实。
但无论背景设定下还是现实生活中,不喜欢切磋比赛的大有人在。
看《柯南》的有两种人,一种是猜作案方法的,一种是等作者喂食管解密的。
如果看一个无厘头都需要动脑子的话,这些婆罗门的智商也就只能看懂解密部分了。
二,盾娘番名
大家好,非常感谢大家的阅读。
作为B站1月新番中最强势的作品,《因为太怕痛就全点防御力了》这部番在动画第11话播出以后,其播放量也是顺利来到1亿。

盾娘已经播出十一集了,在这十一集中,大家对盾娘的看法肯定有了很大的改变,否则盾娘就不可能升到现在的9.0分

那么小伙伴们,你们是怎么觉得呢?欢迎评论。
三,盾娘的视频
盾傲天,泡面番,不用动脑看,看着放松
四,盾娘是哪个动漫
Boss梅普露
己知该Boss拥有极高的防御力,大部分攻击手段无法造成份害,只有高额持续伤害和巨额贯穿伤害可破防。同时还具有毒抗和爆炸抗,不过好在机动性较差,受到致命伤时并定残留一血,还具备冥想、绝对防御和反伤特征。
ps:boss头顶会生成一只巨型乌龟,会对敌方发射高额伤害光炮,还会造成束缚效果。
一阶段:Boss进天使型态,周围出现伤害极高的小怪,当小怪在boss傍边时小怪获得“掩护”效果。同时boss免疫前十次伤害,该阶段boss为了保护小怪攻击欲望低,但也会使用毒系攻击,还会附加麻痹效果。应对方法,束缚性技能寄制小怪,持续性击退攻击,等小怪离开boss技能范围后先解决小怪,不过要小心boss具有一小段位移技能。
二阶段:击退小怪后,boss进入二阶段毒龙型态,boss不用保护小怪开始造成更加频率的范围性毒系攻击。应对方法击退性,束缚性和打断性技能连发干扰boss,然后尽性输出吧。
三阶段:对二阶段boss造成高额输出后进入机神阶段,boss进入炮台模式,对面前一切造成巨额远程输出,且拥有极高的机动性。应对方法无,注连逃跑都不被允许。
四阶段:将boss打至频死状态时触发,boss血量变为1000点,化身为黑色巨兽,拥有高额伤害和较快的移动速度。会对敌人造成咒缚效果,还会释放两头猎食者,警告如果之前没把小怪杀死巨兽数量*6。应对方法无。


五,盾娘op
一个不知道自己开没开挂的憨憨萌妹,开局运气就好,而且一直好到结束,全身无敌状态,高级玩家自爆都杀不死她,多重形态自由切换,恶魔,天使,暴龙,机甲,后续还有好多形态,就完全是系统帮他变强,而且还不封号的那种
总结:以上内容就是99折扣手游提供的你认为b站番剧盾娘怎么样?(盾娘是什么番)详细介绍,大家可以参考一下。
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