武侠游戏真的不行了吗?
一,武侠游戏真的不行了吗?
目前,太多武侠游戏公司失去的本心,导致武侠游戏市场却是一塌糊涂,很多玩家被一些只顾圈钱不顾武侠的游戏伤害后,对武侠游戏也失去了信心。
武侠游戏鱼龙混杂是事实,但是绝对不能因为老鼠屎毁了整个武侠游戏。其实武侠游戏优秀作品还是众多,比如以下这两款,就是十分优秀的!
很多人享受武侠,其实是享受其豪情万丈的战斗。而《刀剑2》就极大满足了玩家对武侠战斗的念想。在这款游戏里,没有华丽的的特效,也没有帅哥美女,但是却给你最真实的武侠的感觉!在刀剑2的武侠世界里,你可以享受到群体PK的独特快感,体会到拳拳到肉的真是感受,以鬼泣等格斗游戏作为战斗模式,在打击感上绝对是国内首屈一指!
说完一款硬核的战斗类型武侠游戏《刀剑2》,再推荐大家一款创新型武侠游戏!它就是《九阴真经》。可以说《九阴真经》是国内最有奇思妙想的武侠游戏了,在大家还在升级打怪追求等级的时候,它就推出了无等级玩法,让玩家专注内功,回归武侠真谛。在很多游戏还是常规战斗的时候,它推出了全自由空中打斗,让人体会轻功飘逸和战斗激烈的双重快感。除此之外,还推出一系列令人惊叹不已的玩法。这款游戏,在小编心中,绝对可以成为点燃你对国内武侠游戏的希望!
这两款都是很不错的武侠游戏,题主有空真心可以试试~
谁说的不行了?剑三从内测开始玩,直到现在,人数一直是上升,唯一可以媲美魔兽的游戏!你之所以这么问,可能是因为部分武侠网游不成功导致的!比如天刀,逆水寒,本身游戏品质是不错的,可惜运营只顾赚钱!都是可惜的作品!
武侠游戏我认为如果问一个人他说不上来有什么好游戏,下边我来谈谈我的一些看法
如果是一个以世界观和故事为主要特色的武侠游戏,就应该主动地弱化战斗,把游戏世界的社交和经济都与故事剧情挂钩。仔细揣摩和优化每一句对白,把玩家的行为纳入到故事进程中,定期推出游戏世界故事的进展,并确保每个玩家都能领会到。如果是一个以武打为特色的武侠游戏,可以弱化故事剧情,降低升级难度,强调PVP中的招式对抗而不是数值。如果是一个以画面特效为特色的武侠游戏,那么降低各种技能特效的使用门槛,极尽刀光剑影之所能,增加人物角色的面数与精细度,并尽量开设更多的地图分散玩家,不在游戏内提倡群体战斗……这些主动放弃的解决方案,国内真的没有几个开发团队敢于执行。
这其中不得不提到像素软件的刀剑系列。自2002年至今刀剑系列已经推出了六款游戏,虽然并没有火爆到“普世”的程度。但难能可贵的是在国内游戏圈大趋势变换过好几次方向之后,像素仍然坚持刀剑系列一贯的风格。
刀剑的风格是硬派的“短兵相接”,如系列中最新的《刀剑2》,为了优化战斗与技能系统,几乎使用了最少的多边形来构成画面——这也许令一部分玩家不能接受,但无疑使另一部分强调动作的玩家得到了充分的享受。
《刀剑2》历史背景宽泛,也算不上架空,几乎除了知道是中国古代没有明显的年代感;《刀剑2》也没有行侠仗义推翻大反派的故事,每一个玩家,通过与NPC及其他玩家的切磋来获得资源、成长和江湖地位;《刀剑2》的画面和角色怪物更不必说,在某些玩家看来那简直可以称之为“怪异”。但《刀剑2》保持了刀剑系列一贯的水准,就是坚持格斗的快感和操作体验。为了突出这种快感,《刀剑2》甚至于放弃了门派系统,只用兵器来区分,甚至加入所有玩家角色都通用的“副手武器”,最大程度的提升玩家通过操作和策略对战斗的决定影响。
不得不说这样的设计非常大胆,在“大而全”但令玩家不爽的网游产品还占据主流的市场格局下,有些冒进。但确实值得业内为其喝彩——正是这种拥有敢于冒险,敢于用自己最核心的优势玩点来挑战市场的武侠精神的游戏开发者,中国才有可能诞生越来越好的武侠游戏。
所以,中国为什么做不好武侠游戏?因为中国的游戏开发者从来没有经历那种必须放下野心、潜心修炼、一击必胜的修炼。如果游戏开发者自己都谈不上侠风道骨,又怎么相信他能做好武侠游戏呢?
因为野心,因为技不如人,因为有别的捷径,中国的游戏开发者习惯了那种把所有口味一锅烩,然后大盆大盆地推送到玩家面前。而像素所坚持的,是把一种口味提炼到极致,然后为玩家奉上这种口味的精致点心。虽然刀剑系列只提供了其中一种口味,但应该号召更多的游戏开发商向像素学习,推出更多样的口味的纯正而精致的点心,琳琅满目地让游戏市场丰富起来,最终每一个玩家都能心满意足地找到他所需要的口味。
这不仅仅是做好武侠游戏的必由之路,也是中国做出影响世界的游戏的必由之路。
不是武侠游戏不行,是做武侠游戏的人不行。武侠游戏还是有市场的,比如前几年的侠客风云传也是火过一段时间
武侠游戏剧情太敷衍人了,而且氪金之余还要靠运气,最主要的是无法稳住零氪党
总结:以上内容就是99折扣手游提供的武侠游戏真的不行了吗?详细介绍,大家可以参考一下。
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