99折扣手游

您现在的位置是:首页 > 手游资讯 > nekopara在steam上的销量为什么会这么高?(nekoparasteamdlc)

nekopara在steam上的销量为什么会这么高?(nekoparasteamdlc)

游九
一,nekopara在steam上的销量为什么会这么高?作为爱猫人士,NEKOPARA能火起来主要还是以下4点。1、游戏素质较高。可能并不能说过硬,但是作为同人作品(或者说独立作品)却能有着媲美商业作....

nekopara在steam上的销量为什么会这么高?

一,nekopara在steam上的销量为什么会这么高?

作为爱猫人士,NEKOPARA能火起来主要还是以下4点。

1、游戏素质较高。可能并不能说过硬,但是作为同人作品(或者说独立作品)却能有着媲美商业作品的完成度(如E-mote动态立绘技术的引入、请专业声优配音和知名歌手唱主题曲),也是较为罕见的事情了。

2、占了天时地利。地利,选择了Steam这样一个拥有广大用户基数的平台;天时,2014年Vol.1发售的时候纯日式游戏已经在Steam这个以欧美游戏为主的平台展现出了潜在价值,让一些日本厂商开始关注Steam这个充满潜力的平台,其中Sayori的同人社团NEKO WORKs就察觉了这一点。

3、人和——即选择了正确的代理发行方。NEKOPARA系列在Steam上的代理发行一直都是由Sekai Project负责打理的,此前这个发行商在2014年之前还只是个同人英化社团,2014年作为Steam平台游戏发行商复出的他们已经积累了一些在Steam上发行galgame的经验,这个时候他们需要一部能够真正让他们在英文galgame业界打响名号并能站稳脚尖的高质量作品,但是发行一些名气较大的商业作品的成本对于刚刚复出的他们来说有些无法接受,于是NEKOPARA这样一部高质量的同人独立作品就符合了发行商Sekai Project的期待。如果没有Sekai Project,这个游戏或许就不能上Steam,多国语言更是想都不要想。

4、多国语言的引入。提供了日英中三国语言,虽然不多,但也基本覆盖了大多数玩家的语言需求——日本玩家对于日文的需求自然不用说,在数量上占一定优势的中国玩家需要中文,作为Steam目标消费群体主力的欧美玩家至少需要英文这一种语言。弥补了语言鸿沟,至少是其中的关键。

5、分卷发售,短小篇幅。类似于Telltale游戏分章节的做法,可以有效控制成本,同时也能增加用户粘着性。

以上是我的观点。文:萌妹骑士

二,nekopara好玩吗

1.人气基础Nekopara的主角巧克力和香子兰是(前)国人画师Sayori旗下社团nekoworks经营多年的看板娘,从09年以同人本题材登陆日本夏comiket至nekopara发售之前就已经有着非常广的传播程度,在国内有相当一部分拥簇,可能称得上是国内最熟悉的画师之一。因此她的作品在发售之前,便在圈子里产生了非常不错的话题度,并凭借着“国人情怀”的营销(虽然已经是日本户口的媳妇)使得传播越来越广2.作品品质Sayori在日本商业出道之后积累了大量男性向作品的创作经验,并且运用到了旗下游戏的制作中,并运用她丈夫的关系最终交出了完成度不低的成品;nekopara在日本发售的定位还是同人游戏,但是在画面素质上可以远远把一堆商业作品抛在身后,无论是live2D的运用还是画面本身的素质都令人称道3.商业头脑STEAM的用户群体之大远远超过了日本本土的erogame受众,作为第一个吃螃蟹的人sayori非常敏锐地选择了在STEAM平台发售nekopara的全年龄版本,在当时这个举措是固步自封的日本erogame厂商远远想不到的,靠平台用户来进行推广取得了极大的成功,至今为止多次减价也使得nekopara这个作品传播程度越来越高。虽然卖萌和纯爱不合题主胃口,但是实际上大部分没怎么接触过erogame的玩家还是非常吃这一套的;短小篇幅、分割发售的思路更是使得购买用户的粘着性非常强。因此,nekopara的成功也是情理之中了

三,nekopara什么游戏



当然有中文汉化只是一部分原因。毕竟画师sayori是中国出身,(现已和日本人结婚)《nekopara》系列人气如此之高,国内玩家的国人情结的原因肯定还是有的,从steam上《nekopara》系列的销售统计不难看出购买游戏的中国区玩家数量十分可观。steam这个平台也使得国人可以更多、更早地接触并体验到原本难以在国内购买到的正版游戏,这样一来每一作都上架中国区的《nekopara》系列自然能够获得更多国人的关注。当然这个系列的关注度也不仅限于国人啦,日本国内和欧美也是有的。并且Sayori画风细腻精致,人体结构也比较严谨,其名气在业界内也不用说。《nekopara》系列的世界观虽然比较新奇,但也很容易为人所接受。虽然剧情不算优秀,并且全篇没有选项与分支,更像是可视化的电子小说,但本系列作品以其人设的猫娘们多样而甜美可爱,故事氛围轻松为主要卖点,也获得了很多好评。主要还是游戏内丰富的CG以及可动的立绘大大增强了游戏的观赏性。vol.2、vol.0和vol.3中新加入的触摸模式也可以用来消遣一下,没事也可以撸撸猫啥的。(点击不同的部位会有不同的反应[滑稽])

《nekopara》系列的起源是sayori创作的两只猫娘看板娘,也就是游戏中的巧克力和香草。这两只看板娘在很多年以前就诞生了(大概09、10年?总之印象里还没上初中时就对两只看板娘的人设有印象了)并且由此衍生出的系列作品也是在巧克力和香草积累了一定人气后着手制作的。记得sayori之前好像画过巧克力和香草的漫画好像,不过我对此没有关注。再后来就是《nekopara》系列的游戏了,并且在新作中添加了很多新猫娘和时雨。

还有一点就是sayori的绘画功底确实很扎实,服饰的设定都很精致,细节很周到(毕竟学服装出身)绘画功底的扎实相信玩过游戏的或者看过sayori画作的人应该不难明白(这一点也让又鸟儿必须加班了,你懂的)


嗯……最后就是steam的GALGAME也确实不多,可以说是空缺吧。《nekopara》系列虽然不算是什么大型的企划,但也为steam上GALGAME的空缺做出了一些填补。

能说的就这些 ( •̀ ω •́ )y


总结:以上内容就是99折扣手游提供的nekopara在steam上的销量为什么会这么高?(nekoparasteamdlc)详细介绍,大家可以参考一下。