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《堡垒之夜》登顶多国下载榜首,有机会超越《刺激战场》吗?(堡垒之夜 国内)

游九
一,《堡垒之夜》登顶多国下载榜首,有机会超越《刺激战场》吗?↖绝地求生前线战地记者:绝地求生绝地小聋瞎我觉得一切皆有可能,《堡垒之夜》PC端在上个月的同时在线人数是已经超过340万,而《绝地求生》只有....

《堡垒之夜》登顶多国下载榜首,有机会超越《刺激战场》吗?

一,《堡垒之夜》登顶多国下载榜首,有机会超越《刺激战场》吗?

↖绝地求生前线战地记者:绝地求生绝地小聋瞎

我觉得一切皆有可能,《堡垒之夜》PC端在上个月的同时在线人数是已经超过340万,而《绝地求生》只有320万,在Steam上已经实现了反超,在国外知名的直播平台twitch的观看排行榜的观看人数上《堡垒之夜》也比《绝地求生》多了近两倍,大有后来居上的势头。

而PC端的《堡垒之夜》的各种数据不能代表手机端,虽然手机端的《堡垒之夜》在多国的下载榜的榜首,但是《绝地求生:刺激战场》主要是在国内上线,国外的下载平台是最近才陆续上线的,而且《刺激战场》在国外的下载量也是呈几何式增长。

生存竞技游戏现在可以说是当下最火的游戏类型。《堡垒之夜》和《绝地求生》不同的地方在于,《堡垒之夜》的游戏元素更多,不只是射击,还有建造玩法,制造陷阱,伪造草丛等,玩法更加多元化一些,较为卡通化,氛围更加轻松。

而《绝地求生》更能给大家带来杀戮的快感和紧张刺激的游戏体验,而且更为真实。

腾讯入股蓝洞,代理了《绝地求生》国服,而且也早早的就收购了《堡垒之夜》的开发商Epic的近一半股份。后续如何发展,就看腾讯如何运营这两款游戏,想主打哪款游戏。就审核而言,可能《堡垒之夜》更加容易过审一些。

所以总的来说就手机端的《堡垒之夜》和《刺激战场》而言,谁能笑到最后真的不好说,但是不管哪款游戏登顶,笑到最后的一定是腾讯!

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二,堡垒之夜在全球火吗

堡垒之夜能超越刺激战场吗?这个问题要辩证来看,我试着从国外的情况和国内的情况来回答这个问题。

首先是国外的情况

众所周知,最近在国外的情况是堡垒之夜IOS手游仅在邀请测试阶段就登顶各国APP Store榜首,关于这个游戏的游戏性和游戏素质我引用一下我之前的答案,因为我基本敢肯定在国内或者说至少在悟空问答上很少有人玩过这款游戏,根本不知道这款游戏的精髓在何处,我看过回答过这款游戏的其他答主,应该都没玩过这款游戏。我整理了一下这个游戏相较于绝地求生的优点,如下:

1.首先堡垒之夜门槛低,不需要付费,属于免费游戏,但是绝地求生需要98的入门费用和每个月30不等的“月供”也就是加速器费用。

2.时值绝地求生大环境外挂横行,所以国外很多职业选手都去玩堡垒之夜。

3.卡通的人物风格,这个见仁见智,但是对电脑配置要求着实更低,而且身为虚幻引擎的所有人,epic显然对虚幻的优化和拿捏更到位。

4.多种吃鸡中没有的武器出现在了堡垒之夜中,比如RPG这种神器,简直就是意大利炮,一炮过去房子都夷为平地更别说人了,一个字爽!

5.更为灵活的游戏模式和更强的操作性,堡垒之夜中是允许玩家拆出建筑积累材料修墙和梯子的,材料分为木头,砖块和钢材,对应耐久度也不一样,可以自己为自己修建掩体,可玩性进步一提升。

其中第五个点非常关键,也构成了对绝地求生这类大逃杀游戏的直接区别和杀手锏,那就是建造,因为堡垒之夜这款游戏初衷本来是个沙盒游戏,后来大逃杀火了,也加入了大逃杀模式,难能可贵的是在大逃杀模式中保留了建造,这是一件非常有趣的事情,可以自己修建墙和梯子,只要自己材料够多,就可以自己修建掩体,而掩体的搭建和合理使用恰恰是堡垒之夜中可玩性最大的一个点。

从而衍生出来的玩法和战术开发可以说是无穷的,大家都知道玩绝地求生天命圈和天谴圈区别多大,但是如果可以做自己修建防御工事的话就相当于可以自定义天命天谴,随机性少了很多,竞技性增加了很多,毕竟绝地求生被诟病最多的就是随机性,造成很多时候是运气好赢得了比赛吗,而非真正的实力强。

游戏的基础玩法大致遵循类绝地求生的大逃杀玩法,不同的是玩家落地自带一把榔头

榔头的作用就是拆拆拆,可以吧你看到的东西都拆了,树木,房子,钢铁仓库。所有的一切都可以拆,然后囤积材料以备不时之需,还有一点就是装备分级制度,有点像以前的网游,装备分为几个等级,同一把枪,有白色绿色蓝色紫色橙色品质,对应的是普通优良稀有传奇等不同的效果,在威力上野大有不同,所有杀人抢装备也变得更有乐趣,综上就是堡垒和吃鸡的不同之处,看完之后你是不是也跃跃欲试了。

然后是国内的情况

最后能不能超越刺激战场的话,又得说道刺激战场的开发商光子工作室了,光子是腾讯旗下的工作室,而我们今天介绍这款游戏的公司叫Epic Games,是大名鼎鼎的虚幻引擎的开发公司,也就是说绝地求生端游手游都是用他们公司的游戏引擎做的,还有一个很重要的知识点就是Epic Games这个公司也是腾讯的公司,腾讯在早年就买了他们55%的股份,所以说到底就看腾讯爸爸的战略了,腾讯引入国内市场加以大幅度的宣传的话我相信是有机会超越刺激战场的,但是毕竟光子是亲儿子,Epic是干儿子,我觉得腾讯就算引入也不会投入大量的资源,举个简单的例子,其实这个公司之前是有个游戏引入过国内的,名字叫《神之浩劫》,这是一款在国外颇为成功的游戏,但是腾讯引入之后基本上没有正经运营过,更别说宣传了,导致国服落后外服大半年,最后迫不得已国服不得不关闭。为什么风靡全球的游戏最后被扼杀了,就是因为epic是干儿子,而英雄联盟的Riot拳头公司却是腾讯的全资子公司,是亲儿子,所以只能保大不保小了。


所以我预测可能堡垒之夜可能是同样被腾讯在国内遗弃的命运,不过谁知道呢,万一它真的红透半边天,腾讯不得不强势引入呢,像吃鸡一样,反正最后决定权都在腾讯爸爸手里,不管这两个游戏谁火,钱都让腾讯赚了,我们静观后效吧。最后我是倾向腾讯强势引入,然后把选择权交给玩家。

最后,求一波关注,谢谢大家!

三,《堡垒之夜》手游下载 国服

补充一下,几个小时前,美国地区的app store上PUBG MOBILE(刺激战场国际版)已经超越堡垒之夜登上了免费下载榜榜首。下面的内容可以无视掉了。

你好,我先开门见山地回答问题了。就国外来说,堡垒之夜的下载量是完全超越刺激战场的。下面简单说明一下可能的原因。

第一,刺激战场是绝地求生大逃杀的手机版本,堡垒之夜也是端游移植的手游。我们先看两款端游的情况,上上周开始,在国外最大的直播平台Twitch上,堡垒之夜的观看人数就已经超越绝地求生了而且超得也不是很少,大概20w左右(没记错的话)。所以,从端游的受欢迎程度来说,堡垒之夜是远高于绝地求生的。

第二,两款游戏的风格也不一样,绝地求生偏真实模拟,画风写实;堡垒之夜画风卡通,@射击部分完全第三人称,最主要的是,加入了建造系统。总体来看,堡垒之夜更加休闲,绝地求生偏硬核。而且建造类游戏在国外的大火也可能是一部分原因(minecraft 勇者斗恶龙建造这类游戏在国外真的很火)。

能想到的大概是这两点原因,希望能帮到你

四,堡垒之夜这款游戏

‘我玩了将近20年游戏,做过帮主,当过代练,玩过直播。游戏玩的或许不精,但胜在狩猎广泛。’

《堡垒之夜》这款游戏早在去年我就播过,算是国内第一批游戏玩家。这游戏一直到现在,各直播平台内的观看人数都不多。年前你还能看到直播间有人,现在版块一号推荐位,直播间连个弹幕都没有。

我记得当时有个大哥比较看好这个项目,每月大概花5000元养了几个技术主播想要做线下战队,结果三四个月都毫无起色,最后钱打了水飘无奈撤资,几个主播也都转型播其他游戏去了。

《堡垒之夜》手游出来后虽然登录多国下载榜首,但到了国内想要超越《刺激战场》绝对是不可能的事。

游戏国内‘口碑’不佳

你别看各个游戏媒体天天吹《堡垒之夜》国外如何牛逼,但到了国内它也是‘水土不服’的货。

  • 美式卡通的游戏画风国人不爱,近几年引进的大部分这种画风的欧美游戏基本都半死不拉活,《枪火游侠》就是典型的例子。

  • 游戏枪械毫无‘真实感’可言,你如果真正上手玩的话,就会发现这里面的枪,还没有《穿越火线》的枪手感好。
  • 游戏娱乐性大于竞技性,本身并不是一款耐玩游戏。

综合因素造就了这游戏国内基本处于‘小众’状态,玩家口碑自然也是不佳。本身端游就名声不显,手游到国内自然也是‘凉凉’的状态。游戏媒体炒的再热没用,你玩家不认同全白搭。


这《堡垒之夜》最大的游戏特色是结合吃鸡玩法的建造模式,吃鸡手游本身就因为反人类的操作性被人诟病,所以游戏厂商大部分做了很多操作简化。这《堡垒之夜》手游虽然保留了端游中的建造模式,但玩家实际操作上根本应接不暇,所以基本成为了鸡肋产物,整个游戏跟普通的吃鸡游戏也没啥两样。


其次国内‘吃鸡手游’市场基本已经饱和了,这能数的过来的‘吃鸡手游’差不多有十几个。《堡垒之夜》手游进入中国属于抢市场,而不是扩展市场。所以作为一个后来者,想要在其他游戏中分走客户,基本是件很难做到的事。


‘吃鸡’游戏的大火其实离不开各个直播平台主播的宣传,但是现在大部分平台资源都倾向于《绝地求生》和他的两款正品手游,《堡垒之夜》手游基本获得不了多少平台资源,详细看一下《荒野行动》《终结者2》两款游戏,平台内连个单独版块都没有。


其次是这《堡垒之夜》手游国内代理权还是‘腾讯’,本身Epic Games公司腾讯就入了股。所以到国内做个性优化,最起码还要推迟一个月。而腾讯不可能说引入个游戏,搬起石头砸自己的脚,所以《堡垒之夜》手游跟《刺激战场》压根不存在于竞争关系。

而且目前游戏只支持‘苹果系统’,也就是说安卓玩家还不知道啥时候能玩上。然而国内用安卓手机的,肯定是比苹果更多,所以在没有双平台公测的情况下,这游戏怎么说也不能超过《刺激战场》

五,《堡垒之夜》最新版本

《PUBG mobile》成神!登顶美国在内69个市场App store免费榜!

3月22腾讯旗下的《PUBG Mobile》登顶美国iPhone全品类免费榜第一,Epic Games的《堡垒之夜》退居第二。

《PUBG Mobile》拿下了全球69个国家/地区iPhone全品类免费榜第一、82个国家/地区iPhone游戏免费榜第一。这仅仅发生在该游戏向全球开放的48小时之内,足见PUBG IP的号召力。

话说回来,我们来简介下《堡垒之夜》(手游版)

准确来说小编是没有玩过这个游戏的,所以小编也不太适合来评论这款游戏,,我也只能从玩法和画面来说明一些,,很Q版的画风,这个很像守望先锋,有人偏爱有人讨厌,。

相较于这个小编是比较喜欢绝地的写实画风,会更加给人代入感!


总结:以上内容就是99折扣手游提供的《堡垒之夜》登顶多国下载榜首,有机会超越《刺激战场》吗?(堡垒之夜 国内)详细介绍,大家可以参考一下。