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皇室战争为何能经久不衰?(皇室战争为什)

游九
一,皇室战争为何能经久不衰?皇室战争是一款卡牌类的塔防游戏,有的玩家完了好长时间,卡牌有的玩家就没有,所以他们不舍的退游,而且这个游戏的画风可以,总体来说好玩二,为何皇室战争为最惨官方你好,我是业余王....

皇室战争为何能经久不衰?

一,皇室战争为何能经久不衰?

皇室战争是一款卡牌类的塔防游戏,有的玩家完了好长时间,卡牌有的玩家就没有,所以他们不舍的退游,而且 这个游戏的画风可以,总体来说好玩

二,为何皇室战争为最惨官方

你好,我是业余王者小桃花

如果没记错的话皇室战争应该是16年推出的游戏,到现在依然有许多玩家在玩,为什么呢?我觉得主要是以下几点。

1.氪金,曾经为了上分所氪金的人应该不在少数,既然钱花出去了放弃的话,有点舍不得。

2.部落,皇室战争里的公会系统,曾经一起奋战过的兄弟,也许现在已经离开了,但是说不定哪天回来看看的时候能说上几句话也是好的。

3.游戏设定,皇室战争每局游戏也就最多3分钟左右,对于碎片时间较多又暂时没有更好的游戏选择的玩家来说,继续玩下去也是一种消遣。

另外就是一些说不清道不明的羁绊了,比如有的时候拿起手机点开某直播平台,看到之前关注的直播间里主播还在奋战,说不定就会重新下载,类似这样的情况。

欢迎大家关注业余王者小桃花,做业余界最强的那个仔。

三,皇室战争越来越没意思

皇室战争,16年上线首日就得到了 App Store 9 个资源位的推荐,刷新了全球手游榜单增速纪录,18年入选亚运会,至今运营三年,累计营收达25亿美元。这款是由Supercell(超级细胞)开发的手机游戏—《部落冲突:皇室战争》。

第一 :它有阶梯性,在取得一定数量的奖杯后,玩家在更高阶的竞技场中遇到杯数大致相同的玩家,一步一步登上巅峰。

第二:策略性,你可以尝试不同的策略,不同的组合,来就取得胜利,即考虑智商也有成就感。

第三:耗时少,皇室战争一般情况下几分钟一把,可以在无聊的时候玩一下,又不耽误时间。

第四:竞争少,除了王室战争,其他除了部落冲突有点竞争,其他基本无。

第五:后台强硬,王室战争是由芬兰游戏公司Supercell和腾讯所推出的,腾讯不用多说,国内最强游戏开发商,supercell,部落冲突代表作,其中五名成员,至今开发了近俩百个游戏。

四,皇室战争为什么火不起来

这个问题很有趣,我来回答。

我是只讀貼不評論,原創歷史領域創作者,歡迎評論!

我们看一下,中国古代都有哪些著名的皇室战争。

一,最早的皇室戰爭應該是周天子,分封的諸侯國,虽然天下表面上还是以周天子为尊,但是实际上都成了独立的国家。也就是春秋五霸和战国七雄。这场纷乱引发的结果就是西秦崛起,统一中国。



二,汉初的七国之乱。不过这个时期,汉朝中央大有明君,宰相晁错的削藩策得到皇帝的支持,汉武帝最终解决了这场皇室战乱。造就了汉族第一次盛世。

三,西晉時期的八王之亂。司马家族大一统后,吸取了曹魏大权旁落的教训,大肆分封皇朝宗室,无奈司马家族皇帝各个昏庸无能,导致西晋短暂的一统,被完全破坏, 直接导致了北方游牧民族崛起,五胡乱华,南北朝并立了三百多年。



四,唐朝末年的节度使割据。这场割据跟之前的皇室战争大有不同,除了皇室之外,很多武将加入了这场纷乱之中。节度使割据是大唐覆灭的直接原因,并开启了五代十国,政权更迭比翻书还快的时代。

五,明朝的靖難之役。这应该是古代史里最后一场比较著名的皇室战争了,不过到这里,古代历史已经发展到比较成熟的阶段,所以并没有导致大明的分裂。明朝走向短暂的盛世。

那么,造成这些皇室战争的根源是什么呢?

首先,罪魁祸首,就是落後的分封制,分封制第一次大规模出现就是在周朝时期,后面的七国之乱和八王之乱就是典型的案例。



其次,就是武將專權,仔细观察南北朝和五代十国这两个古代历史的大分裂时期,就会发现,他们并不以皇族为尊,而是谁手里有兵,谁就可以做皇帝,这两个大分裂时期,都是武人掌握政权,并不断江山易主的时代。



解决皇室战争,各朝各代的统治者其实也在不断研究。封建社会的属性让皇帝一族既要依靠皇室宗亲的支持和拱卫,同时也需要限制他们夺权,既需要武将驰骋沙场,保家卫国,同时也不能让武将坐大,出现兵指挥皇帝的局面。

历史上解决了这个问题的,有三种方法。

,郡县制度



郡县制起源于秦朝,汉朝沿袭了下去,成为了封建社会的基本制度,凡是大搞分封制的都死的很惨。最典型的莫过于西晋,他也作为中国历史上少有的几个大一统王朝,却完全没有作为,并且被称为中国最黑暗的朝代。汉朝就是靠郡县制延续了几百年的国祚。汉灭亡后,这个制度被西晋玩坏了。

, 行省制度



行省制度起源元朝,明清是他的继承者。我们可以看到,元明清三朝没有出现大范围的藩镇割据和政权分裂,国家始终保持大一统的局面,哪怕在王朝末年出现短暂的乱世,也迅速能够统一并且维持大一统的局面,可以说行省制度功劳不小。

,文人士大夫治理天下



这个制度由赵匡胤杯酒释兵权开创,他解决了武人专权的文体,宋朝一代可以说是读书人最好的时代,上至皇帝,下至黎民,都充满了文化修养,文人治理天下使得宋朝延续了三百多年,成为古代延续时间最长的朝代之一。

我是只讀貼不評論,原創歷史領域創作者,歡迎評論!

五,皇室战争为什么越来越难打

一款手游,16年上线首日就得到了 App Store 9 个资源位的推荐,刷新了全球手游榜单增速纪录,18年入选亚运会,至今运营三年,累计营收达25亿美元。这款由Supercell(超级细胞)开发的手机游戏—《部落冲突:皇室战争》,究竟是如何取得如此辉煌的成就呢?

《部落冲突:皇室战争》

《部落冲突》(coc)可以说是一款家喻户晓的优秀手游,而《皇室战争》继承了coc的角色和世界观,但玩法和原作完全不同,其融合了即时策略、MOBA以及卡牌等新元素。新旧元素相互交织,不仅导流前作的部分老玩家,而且吸引很多新人。

《部落冲突》

更值得一提的是这两款游戏的父亲Supercell(超级细胞),一个只有180多人的游戏开发商,却有着芬兰国宝级的游戏开发商的头衔,后又被腾讯用86亿美元收购。精益求精是这个公司的信条,所以自12年成立以来,超级细胞旗下只有四款游戏。但玩家们不知道的是,这期间里超级细胞毙掉了11款游戏,并在每次砍掉项目后开香槟庆祝。《皇室战争》就是在这样的环境下脱颖而出,可见其注定不平凡。

超级细胞(supercell)

游戏的规则是这样的,八张卡为一套牌,两方进行即时对战,每人都有三座防御塔,中间有着河道,两侧各有一条小桥可以通过,每推倒一座公主塔就获得一个皇冠,推倒国王塔就直接胜利,时限3分钟,超时则比较各自的皇冠数量,更多者胜利。

1v1对战(12阶竞技场惊魂小镇)

获胜者可以得到宝箱,最多同时拥有四个宝箱,一次只能开启一个宝箱。宝箱有多种等级,对应等级的高低,开启时间也从3小时到1天不等。

游戏里的各种宝箱

开启宝箱可以获得金币、卡牌和宝石。金币可用于升级卡牌和购买卡牌;宝石可用于购买商店中的商品,举办锦标赛,还可以立刻打开宝箱;卡牌则是用于对战的基本需求。

开宝箱

玩家就按照这样的生态,不断地循环往复,从而组合出极强的卡组,挑战强大的线上玩家群体。

最多可预设五套卡组

这种玩法,第一次是惊艳,第二次是上瘾。然而单一的模式是不能够支持一款游戏走过3年如此长的路。去除基本的1v1对战,游戏于17年更新了2v2新模式四个人线上匹配对战,朋友间的玩法除去原本敌对的友谊战,拓展了合作性的团体战。

部落系统、锦标赛机制的加入,丰富了游戏玩法,突破了四个宝箱所禁锢的游戏时长,游戏深度也让核心玩家有了额外的探索内容。

目前最高杯段位

手游作为所有电子游戏里配置要求最低便携性最强的,本身就拥有极大的受众,加上皇战本身卡通的风格、易理解易上手的玩法,使其囊括了几乎所有年龄段的玩家。

被腾讯收购后,《皇室战争》自然新增了微信/QQ登陆两种方式。导入了一批腾讯游戏玩家,保证了游戏数据不再因为换手机而丢失,和亲朋好友一起游玩变得更为简单便捷—企鹅的这一波操作真真切切戳到了玩家的需求,可谓是一箭三雕。

多种登陆方式

一个人可能会走得更快,但两个人一定能走得更远。社交性的加入无疑能扩大游戏的热度、影响力及其生命周期。这也是《皇室战争》后来能够和《王者荣耀》、《dota》等游戏一起入围亚运会的重要原因之一。

作为一款手游,3年已经是很长的生命周期了。但于《皇室战争》而言,这还仅仅是个开始。皇战足够完美了吗?还没有,腾讯的氪金问题,导致氪金玩家在部分段位可以凭借13级满级卡的卡等差距或是一些强势的传奇卡,在技术较差的情况下打得对面毫无还手之力。那皇战是不是就不优秀了?并不,竞技场、友谊战,以及绝大部分的活动关卡,卡组的等级都固定在9级,公平性有了很大的改善。

《皇室战争》出道即巅峰,在取得了羡煞众人的成绩后,没有骄傲,而是拓宽了游戏玩法,解决了游戏暗藏的问题,盛名之下仍能不卑不亢走过三年,并继续走下去!

我们能做的,就是用一局三分钟的游戏时间,感谢超级细胞这款非常优秀的游戏,能够运营三年仍经久不衰。



总结:以上内容就是99折扣手游提供的皇室战争为何能经久不衰?(皇室战争为什)详细介绍,大家可以参考一下。