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《和平精英》沙雕游戏机制影响体验,光子正面回应,或有可能会改动,如何评价?

游九
一,《和平精英》"沙雕"游戏机制影响体验,光子正面回应,或有可能会改动,如何评价?这里是游戏震惊部,《和平精英》已经上线一周,很多玩家对修改后的刺激战场多数表示不理解,但游戏要运营下去,肯定需要点收入....

《和平精英》沙雕游戏机制影响体验,光子正面回应,或有可能会改动,如何评价?

一,《和平精英》"沙雕"游戏机制影响体验,光子正面回应,或有可能会改动,如何评价?

这里是游戏震惊部,《和平精英》已经上线一周,很多玩家对修改后的刺激战场多数表示不理解,但游戏要运营下去,肯定需要点收入,按照过审标准修改,导致的不理想结果,也只能在后续完善中慢慢修复。

起初玩家都不太希望刺激战场过审,首先就有很多玩家反感“商城系统”,认为这个游戏会被改成下“英雄级”武器战场,现在改版了也没有发生这种情况,多数因为是内容改到偏离原有的感觉,而这些玩家体验的机制有哪些?

游戏环境太过吵杂,画面问题较多卡顿

首先就是每张地图紧张的时候,语音提示的内容违和感太强,并且播报的内容说太多影响游戏心情,并且飞机经过上空的时候,有很强烈的噪音,让玩家感觉到不适,所以很多玩家建议这个问题要做一下修改。

更新完后的游戏,画面会经常出现卡顿问题,可能性是游戏的优化做的不到位,而画面感觉比之前差了太多,有中卡通画面的既视感,不流畅的问题还算次要,在游戏进程到一半的会直接被卡出游戏。

打击感存在问题,敌人淘汰过于沙雕

然后就是玩家吐槽最多的打击感问题,现在的游戏打击感比之前弱特别多,而且集中敌人才会触发的特效,在敌人被淘汰后头顶闪烁大字,暴露交火位置,双手递送盒子很沙雕,无法确定是否出局让非子弹补枪。

信号区的药物和电池,决赛圈前的提示框

刺激战场的电圈机制,已经饿被改成了信号圈模式,玩家在圈外的时候HP不下降,但会降低信号值,要是遇到敌人围堵的情况下,要进行两方面的补充,增加了游戏的困难程度,所以这个是很奇怪的设定。

这点估计是最让人感觉“沙雕”的地方了,玩这个游戏的目的就是为获得最后的胜利,和平共赢在这游戏根本不存在,竞技模式下的游戏没有的共赢的一说,要是内容为了体现前五名共赢,在比赛结束告知就行了,所以这个框非常影响游戏体验。

以上这些“沙雕”游戏机制很影响游戏体验,而和平精英上线一周后,在近期光子正面回应了玩家关于游戏机制存在的问题,官宣称会开始进行收集,玩家体验方面的一些反馈,所以现在有较大的可能性会修改这些游戏机制,对于光子的态度,玩家的游戏体验问题他们还是非常重视的,所以玩家们不要太过于“恼怒”,毕竟游戏都有改进的空间。

《刺激战场》被改成和平精英也有一段时间了,刚刚上线没多久的和平精英,因为一些改动,让人玩着又没体验感又沙雕。 1.淘汰挥手再见改掉。2.游戏语音太腻味。3.击中触感不明显。4.画质跟上。5.前五名就胜利,6.跑毒倒计时,毒圈变信号区。

这五点也是让广达玩家吐槽的最多的地方。当然也不止中国玩家吐槽,国外玩家也吐槽,我们来看看吧。

外国网友对于“挥手告别”击杀效果,以强大的脑洞帮腾讯解释了这个举动的含义,“所以没有人死,他们只是放弃了”听起来还真挺像回事儿!只是不会觉得有点可怕?不怕舔包的时候“诈尸”。

而这些奇葩搞笑的设置,也不知道光子会不会修改,反正和平精英的出现,刺激战场的结束也导致了一大泼玩家流入了国际服刺激战场。也都找回了吃鸡原有的感觉。

而游戏盒玩了几局后也想吐槽一下这些奇葩改动。

被击杀后对着敌人挥手!之前的游戏中,敌人被淘汰后会变成盒子。不过在《和平精英》中,当我们击杀一名敌人的时候,对方却是要自己从身上取下来一个盒子放在地上,然后还对着你“挥手告别”!这一场景不仅仅让人感觉有一些诡异。特别是自己被淘汰的时候。

击中效果变成了激光!在《刺激战场》中,虽然击中敌人显示的是“绿血”,但是好歹玩久也习惯了这么久了。但是现在一下子改成了激光,让很我们这些老玩家一时接受不了,觉得太有失真实性了!

操作手感变差!不知道其他玩家有没有体验出了《和平精英》,这款游戏和之前的《刺激战场》相比,在灵敏度和操控手感上发生了非常大的变化。现在《和平精英》中就算调整了灵敏度之后,也很难压好枪,弹道也是非常的飘,尤其是移动开枪的时候。很难打到人

而到现在官方微博也没有什么消息,最新的消息还是五天前的。也不知道光子会不会重新改回来,不过游戏盒觉得这种可能性不大。

总结:和平精英再怎么改动也不会跟原来的刺激战场一样了,想要找回吃鸡的感觉还是去玩国际服吧,国内的刺激战场很难有希望了。

大家好,我是游戏老夫子!


折腾了一年多的刺激战场在临终前也没等来属于它的版号,其实就算光子继续坚持下去,根据最新的版号过审政策,刺激战场也很难过审。虽然相比国际服已经做了很多改动,但是它整个游戏机制都不太符合价值观,所以被取代也是理所当然的,当然了最重要的还是盈利问题,腾讯不可能一直让它亏损下去,否则等吃鸡这个热度过去,在想吸用户赚钱就很困难了。

所以光子悄咪咪的做出了和平精英这款替代品,从名字上就可以看出光子的态度,表面它是和平的,以训练为目的的,这就跟刺激战场的主旨完全不一样了,简直就是划清了界限。

除了这条,光子为了确保一次过审,还加了很多的改动,比如战斗中不出现血液而改成了发光、击杀玩家后改成了主动交出盒子这个看起来非常的出戏,还有最终的胜利条件也不是唯一性的、毒圈也改成了信号圈,这些改动让刺激战场的玩家非常难适应,甚至是抵触,卸载游戏等等。

但最起码光子开始盈利了,和平精英在上线3天之后,它的盈利就达到了1400万美元,而腾讯的股票市值也因此上涨了一些。

和平精英也终于开始走上正轨,在确定它能持续盈利的情况下,对于玩家们反馈的这些沙雕机制问题,光子也明确表示了会收集大家的反馈,逐渐改善游戏的体验。


经常在网上看到说我们欠XXX一张电影票,那么在白玩了这么久的刺激战场之后,你欠它的首冲有没有补上呢?欢迎大家留言讨论。

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注

自从《和平精英》替代《刺激战场》面世以来,出现了大批的玩家退游,甚至是将《刺激战场》国际服挤爆了。出现这一现象的主要原因还是《和平精英》自身的问题。当然光子也是不会坐视这种退游潮不管的,日前光子就通过“和平精英”官微发布了一篇微博。意思是征求玩家的意见,认真聆听玩家的反馈,让无数玩家憧憬这难道是要改版的节奏?

首先我们来看一下玩家集中吐槽的几个“重灾区”。

首先第一个就是被击杀后挥手递盒,大逃杀游戏,死了就是死了,被击杀后还挥手致意是个什么鬼?梧桐有一次击杀了躲在灌木中的敌人,然后敌人挥手致意,梧桐以为是两个人,瞬间又一梭子子弹打出去,浪费子弹不说,还很容易暴露位置。

第二个是毒圈改为信号区,新增信号值系统,以前的刺激战场,吃个止痛药、喝个功能饮料,打一针肾上腺素都可以理解,现在和平精英信号电池是什么鬼?“打药”变成了“打电池”,我是该吃电池呢?还是喝电池呢?

第三个是前五提示,当你进入当局的前五名时,会收到系统提示是否继续比赛,那么梧桐的问题就来了,我玩游戏难道不是为了吃鸡吗?我拿个第五名退出游戏是什么逻辑?最重要的是还那么明显,一旦点错了就真的被淘汰了,试问有多少玩家因为这个系统造成非战斗减员的?

除了上述的三个最核心问题之外,还有比如语音播报过于频繁,打击感差,命中特效不适应,等等原因,不过和前三个问题来比较的话,后边这些问题都不算问题,毕竟语音播报可以提醒玩家下一步的行动,命中特效不适应是因为广电总局明文要求游戏内不允许出现各种颜色的“血雾”,只要将前面梧桐提到的三个内容更改,相信会挽回一大批玩家。


总结:以上内容就是99折扣手游提供的《和平精英》沙雕游戏机制影响体验,光子正面回应,或有可能会改动,如何评价?详细介绍,大家可以参考一下。