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有人认为《HOB》是《火炬之光》团队的最后作品,代表了小而美的箱庭世界,你怎么看?

游九
一,有人认为《HOB》是《火炬之光》团队的最后作品,代表了小而美的箱庭世界,你怎么看?谢邀。Runic本来就是个靠“小而美”的赌注(《火炬之光1》)侥幸赢了一场的小作坊,因此即便在被完美收购,参与了《....

有人认为《HOB》是《火炬之光》团队的最后作品,代表了小而美的箱庭世界,你怎么看?

一,有人认为《HOB》是《火炬之光》团队的最后作品,代表了小而美的箱庭世界,你怎么看?

谢邀。Runic本来就是个靠“小而美”的赌注(《火炬之光1》)侥幸赢了一场的小作坊,因此即便在被完美收购,参与了《神魔大陆》制作后,他们也保持着惯性——既认为只要把Indie精神发扬到头,就一定能成功。

然而,其实《火炬之光》虽然大红大紫,但续作显然没能达到前作的口碑水平,且“保持”了流程过段,游戏内容不足,且不肯延续DLC制作和开发的问题。(相比《恐怖黎明》等)

而就《HOB》而言,完全放弃了剧情,且美工看似风格别致却缺乏感染力,在流程和操作上也并非有巨大的创新——完全是教科书式的失败Indie Game精神,一厢情愿的试图让玩家去体验制作组的心血,枉顾了游戏本身的质量和可玩性。

甚至从这款游戏反映出的问题来看,《火炬之光》本身的成功也是具有偶然性的,这个团队的综合实力并非十分出彩。

以另一款Indie风格的游戏对比,《晶体管》非但确实在美工上实现了另辟蹊径,而且无论剧情质量,节奏还是人设上,都把好钢用在了刀刃上。所以她画质不出彩,游戏还是2D(伪)回合制,却做到了令游戏界一亮的效果。

如今,Runic这家公司已经倒闭了,而《火炬之光》的精神也是没能经受得住时间的考验。而这类想当然的失败Indie精神,作者认为并不值得推崇,闭门造车就算赌赢了一回,迟早也是要失败的。


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