设定?画面?操作性?什么是吸引你玩一个游戏的首要因素?(游戏设计如何让游戏有吸引力)
一,设定?画面?操作性?什么是吸引你玩一个游戏的首要因素?
我认为游戏的设定是我最看重的,当然画面和操作性也很重要,但是相对而言一个游戏的设定好不好,才是留住玩家的关键因素。
1.游戏设定
本人也玩过很多游戏,大部分网游我都有涉猎,其中《DNF》我都玩了7年了还在玩,虽然中间脱坑好几次,但是现在我还是回归了。《DNF》是一个老游戏,无论画面还是操作性都比不过现在大多数网游,但是玩家数量还是有很多的,从前段时间的“死肥宅”事件可以看出《DNF》的玩家基础还是不少的。
《DNF》也一度低迷过。但是自从开始打团变得简单一些后,人数就开始有所回升,最近一起打团的队友好多都是才回归的,连55开都在找西瓜弄地下城号了。一个游戏的设定真的决定了很多,很多人之所以弃坑就是因为改版,改版其实就是在改设定丶改玩法。一个游戏的本质是gameplay,也就是玩法。游戏设计的本质就是设定一种玩法。世界上最早的游戏应该是某个原始人玩一块小石子感到有趣。所以游戏设定对游戏的影响是最大的。
现在最大的两家游戏公司就属网易和腾讯了,纵观网易的游戏你会发现他们的设定真的很坑,比如《梦幻西游》和现在的《阴阳师》,你会发现,你充钱了也不一定变强,而腾讯虽然也坑爹,但是一分钱一分货,充钱了就能变强。连《王者荣耀》这种模仿《英雄联盟》的游戏也是,铭文的差距相当于一件大件的差距,对于这种竞技类游戏是很恐怖的。
2.画面
画面游戏首推《阴阳师》,我从去年10月份入坑《阴阳师》到现在,都没玩到60级,感觉这个游戏由盛转衰太快了,虽然手游大多都是这样的,但是《王者荣耀》咋不这样呢?画面可以说是《阴阳师》最成功的方面,其次还有什么呢?
当初《阴阳师》吸金无数,可以说网易爸爸早就回本了,而且还大赚了一笔。这游戏虽然后来加大了改革力度,但是效果还是不行,不改变玩法,还是救不了这个游戏。
当然画面很好的游戏还有《剑灵》,你的电脑要是能开最高特效,你会发现不一样的世界哦。但是这款游戏,还是黄了,我一个土豪同学曾经花了几十万,全区前十,还是没玩了。
画面作为游戏的第一印象起着至关重要的作用,有些经验的玩家都是看一眼画面就直接决定会不会玩这款游戏。 如果你被一款游戏的画面所打动决定去玩这款游戏,那么你将面对接下来的另外2大元素,设定和操作性,说白了就是玩法和运营,才能决定你是否会一直玩下去这个游戏。
3.操作性
其实就是玩法,也可以归为游戏设定里面去,游戏的设定包括玩法设定,所以在论重要性的时候,我会选设定。其实简单的操作性更能为大家所接受,比如《英雄联盟》,脱胎于刀塔,但是却比刀塔火太多了,归其原因就是操作性变简单了,再比如《王者荣耀》,也是如此,他比《英雄联盟》的操作性更简单了,所以受众更广了,简直成了小学生和女大学生的天堂。但是这类游戏想要达到高段位,那就不简单了,入门是越来越简单,但高段位之间的博弈确实越来越难,《王者荣耀》因为操作简单,但是当大家都达到一定水平后,对于走位的要求和支援意识的判断就更高了,以为《王者荣耀》的节奏更快,一波失误很多时候就gg了,《英雄联盟》是到了游戏后期才会出现这种情况,所以论容错率我认为《王者荣耀》更低一些。
所以那种争论《英雄联盟》和《王者荣耀》的,其实是没有必要的。
其实我觉得一款游戏好不好的决定因素有很多,画面丶设定和操作性都好的游戏才是最吸引我的游戏。
个人愚见,不喜勿喷。
二,吸引游戏玩家的方法
说实在的,作为一个美术类专业的学生,其实上来最吸引我的还是画面。我所指的画面不仅仅是无限写实,更多是在审美上给人以美的感受。》
其次能快速吸引我的是音乐,画面和音乐,不得不说是能最先给玩家带来初始印象的两个元素。所以如果一个游戏的画面和音乐上来就能抓住我的眼睛耳朵,那我肯定会被吸引而选择深入地去玩这个游戏。
这类游戏,比如《晶体管》、《空洞骑士》、《茶杯头等,都能在预告片阶段就让我很快产生兴趣。
相反,即便一个游戏被好评如潮,但是一打开如果画面和音乐都没有给我很惊艳的感受,接下来影响我的才是设定和操作性。
如果玩了一会儿发现游戏的设定十分有趣,比如像《生命线》那种,虽然没有什么画面音乐可说,但是设定十分有趣,也会吸引我玩下去。
当然了,可玩性和操作性也很影响我的兴趣。例如之前说的《茶杯头》,虽然它的画面和音乐令我十分着迷,但是玩法实在是对我这种手残的孩子不太友好,所以玩了一晚上第一关都通不了就放弃了,我不是那种可以玩魂类游戏还能乐此不疲的玩家,我比较老年……
所以总结一下,对于我个人而言,游戏的画面>音乐>设定>剧情>操作性。
希望我的回答可以对你有所帮助~
总结:以上内容就是99折扣手游提供的设定?画面?操作性?什么是吸引你玩一个游戏的首要因素?(游戏设计如何让游戏有吸引力)详细介绍,大家可以参考一下。
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