用贴身肉搏决定未来战争胜负的是什么兵种?
一,用贴身肉搏决定未来战争胜负的是什么兵种?
谢邀,古代战争中肉搏是常规打法,但现代战争中已经很少有近战情况了,也没有什么肉搏兵种的存在。战争的趋势是越来越远距离化、高精度化、智能化发展,“贴身肉搏”战术起码从目前的军事发展脉络来看,已经接近于消亡了。
现代都不曾有,未来就更不可能出现“肉搏决定战争胜负”的可能性。现代战争中炮火、导弹等武器的杀伤效率相当高,依靠化学能破片可以瞬间制造成堆的杀伤,而枪械等轻武器也实现了全自动化的泛用,轻易就能扫射出致命的弹雨,根本轮不到什么“肉搏”来主宰战场。
影视、游戏作品倒是相当喜欢在热兵器战场上增加冷兵器戏份,以此来增添视觉表现力,让观众在枪林弹雨之外体验一番血肉碰撞的激情。这导致出现了不少枪战完了打刀战,刀战完了打拳脚的电影剧情。
其实大家都明白,这不过是为体验者设计的感官刺激罢了,当不得真。就如同把枪战拉到0距离的“枪斗术”一样,无非是为了用动作戏带动脚本张力,甭管合不合理,爽就完了。
现实中贴身肉搏注定是一种低效的战斗方式,很多时候肉搏的交换比会相当之低,即便是二战时的日本鬼子,也强调了“尽量远距离用枪炮歼敌,避免与敌方刺刀近战”的作战要求,绝非神剧导演们渲染的那样,见人就是无脑猪突,动辄就是拼刺刀。
只有在太平洋战场上,鬼子轻武器火力拼不过美军,远程火力也不如美军,这才促使他们搞埋伏,寻求近距离与美军刺刀对决,以提高自己的人员交换比。然而即便是这样,日军也在火力完备的美军面前损伤惨重,以至于后期有些人刺刀都不拼了,干脆抱着木盒地雷和炸药找美军自爆。可见肉搏在现代战争中实在是一种不得已的战术,它并非电影或《战地》中那么灵验。
实际上,最喜欢渲染“未来战争中的贴身肉搏”的往往都是些幻想意味比较浓厚的作品,它们吃的是设定和世界观,而非严肃的军事原理。比如《高达》、《EVA》、《全金属狂潮》这类机战番,肉搏在其中占据了远比枪战高得多的地位,打不了几下枪就甩了,然后驾驶员们开始龇牙咧嘴的抽刀子对砍。
这些作品虽然在某些细节上做得相当到位,但说到底其中的科学元素并不是很浓,现实中即便真的出现了机甲,也不会出现抽刀子对劈的场景。冷兵器的肉搏是一种相当危险的行为,且功耗巨大,对设备的性能设计要求非常高,也许为了照顾肉搏功能,就会影响到机体的整体性能,然而肉搏在实战中能用到的几率可能10%都达不到。
有些作品中甚至给出了一个极为古怪的设定—“子弹无效,所以用刀子”(比如高达的米氏粒子),这副理论依然是硬性世界观设定,它“发明”了一套不存在的科技逻辑,让“肉搏战”得以成行,却也只能逗逗中二少年罢了。反正只要导演愿意,坦克炮弹的威力都可以低于弓箭。
总而言之,肉搏战在现代战场上已经式微,试问在这种远程火力集中歼灭的战场模式中,为何非要用肉搏去定胜负呢?把炸弹送到别人头上炸开不香么?
当然,还有种可能,那就是未来人类真的因为战争毁灭了文明,大家又变回了封建王国和冷兵器时代。不是有句话么——第一次世界大战用机枪和大炮,第二次世界大战用战机坦克和原子弹,第三次世界大战用长矛和弩箭。
首先,未来战争不可能由贴身肉搏决定胜负,其次,战争也不可能单独靠某个兵种获胜,就算单兵作战能力很强的特种兵也需要其他作战部门的紧密配合,美国特种兵为什么那么厉害,不单单是身体素质强,他们的高科技装备也是取得胜利的关键因素。
如果必须要用这种贴身战术决定胜负的话,我认为是特种兵吧!
谢邀!
我个人认为是步兵!
步兵是最为古老的兵种。步兵发展历史表明,每一次技术进步和战术革新,都没有使步兵消失,而是助推步兵快马扬鞭完成了一次次新的蜕变和跃升。当步兵拥抱“信息化”“智能化”后,在未来战争中将会以多能、合成、智慧的更先进的形象呈现,充分发挥其作战潜力和效能,融入联合作战体系打赢未来战争。
信息赋能步兵依然“多能”。步兵的“能”,根本上来自战争是“人与人”之间的战争,人是武器的操作者,是战略战术的思想者、筹划者以及实施者。从这个意义上说,步兵是古老的兵种,也将是永恒的兵种。相当长时期以来,步兵都是陆上战场的主宰,从短兵相接、战场厮杀、集团冲锋,到侦察渗透、战场控制、特种作战,可以说是无处不在、无所不能。这一方面基于其适应性、灵活性,其或能徒步、抑或借助不同的乘载工具,适应不同的地形、气候等战场环境和条件,或合聚、或分散,应对不同的作战目的、作战任务、作战效果的需要;另一方面基于传统作战释能的模式主要是依靠人力,而步兵最具备人力优势。信息化正对未来战争进行全方位重塑,经过信息赋能的步兵,依然是未来战争不可或缺的“多能”兵种。在信息化武器系统、作战平台和作战终端的助力下,步兵数量规模减少但作战效能倍增,能够更好地实现搜索侦察、引导打击、拔点夺要、敌后破袭、控制占领、沉着指挥等战斗行动,也将会进一步拓展在低空、超低空、海上、滩头、网络、心理、认知等领域的攻防战斗能力。
尽管未来的科技水平会达新高,但还是需要人为制造和操控,而步兵存在时间这么久还是有一定道理的!
图片来源于网络
只要是战争,哪怕规模再小,出动的兵种都不是单一兵种,就像我们经常取笑日本战国时期的内战一样,几个村子之间的战争,因为日本国土小,诸侯却很多,这样一来,每个诸侯领土内的人口也就不多,士兵那就更少了,但领土再小,那也是诸侯国,骑兵,足轻,武士,一样不少,从战争的发起,准备,谋划,情报,后勤补给,出击时机等等都要做足充分准备,而临阵指挥,部将的英勇,士兵的士气,装备,才是致胜的关键,毕竟战争不是决斗,不是意气用事,那是赌博,用贴身肉搏决定未来战争胜负,那只有小说里才会有!
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