《底特律:变人》究竟讲的什么故事?(底特律:变人百度百科)
一,《底特律:变人》究竟讲的什么故事?
其实就是讲述了一个近未来的故事,在那个世界,人类对于仿生人技术的掌握获得了长足的进步,依靠这些仿生人把人类从繁重的工作中解放了出来,并且极大地提高了社会生产力,但是随着仿生人技术的普及,也变相的剥夺了人类劳动的权利,越来越多的人失去了自己的工作,各种社会问题频发,但是于此同时,长期在生活中受到压迫的仿生人居然慢慢的有了自己的意识,开始向对他们发动压迫的人类发起反击。故事从三位角色的三个不同的视角来讲述了一个完整的故事。
这其中有着精明干练的协助警察调查仿生人按键的谈判专家
也有着受到欺压的仿生人女仆,她只想保护饱受家暴的小女孩
还有一个是仿生人反抗组织的领袖,在这三个不同仿生人的视角里,我们体验到了各个不同角色的爱恨情仇,已经角色内心的挣扎。
二,底特律变人讲的是什么
这个游戏是讲仿生人有了自我意识之后面对现状所做的选择,在很多设定上很像电视剧”Humans”,甚至可以说是电视剧第一季的后续支线。这其中有仿生人面对人类的欺凌是选择忍受相处还是反抗,以及人类被仿生人剥脱工作后是愤怒还是接受。
三,底特律变人讲述了什么故事
从今年五月开始,我就被这部游戏圈的大作疯狂刷屏,于是没有设备的我,就爬B站去看了人家的录屏。
本来只是想了解一下的我,变得想上街喊大家了解一下。
游戏开放商Quantic Dream本身就是“互动式电影”这个概念的开创者。
一般游戏的录屏,大多数时候就是在“跑跑跑”和“砍砍砍”。《底特律:成为人类(Detroit: Become Human)》(后面简称变人)则截然不同,里面几乎一半以上都是电影质感的剧情,而且与操作的部分衔接的非常流畅,不是自己亲自玩就会很难看出,哪一部分是拍好的电影情节,哪一部分是玩家在操作。
因此,长达二十多集的录屏,我看得津津有味不说,最终还燃起了亲手玩一下的热情。
然后我上网查了一下售价:
是的,想要亲自体验《变人》这部科幻史诗级的大作,入门票价三千块。
各位请务必珍惜身边在玩这个游戏的朋友,因为他们要么就是个壕,要么就是省吃俭用玩游戏的真爱玩家,要么就两者皆有。
感谢我表弟暑期回国带上了他的PS4,我终于得以摆脱云玩家身份,亲自体验了一次。
《变人》的创意,应该最早起源于开发公司Quantic Dream 2012年发布的一个短视频《卡拉》,这个视频里的机器女孩,在被装配进行测试的过程中,忽然产生了存在主义的思想,导致差点被拆毁回炉。
正传《变人》里的女主角也延续了卡拉这个名字,同样得到延续也是《卡拉》提出的命题——如果有一天人工智能产生了自我意识,我们应该如何对待?
但不同于《终结者》和《X战警》系列里,对人工智能觉醒的悲观态度,《变人》的观点是更加中立和乐观的,所以,这部作品索性把主视角放在了觉醒的仿生人身上。
故事的主角是三个仿生人,分别处于仿生人社会的不同位置上。
卡拉是逃亡中的“平民”;
马库斯是反叛仿生人的“领袖”;
康纳则是人类势力里的“中坚力量”。
这三个人的经历和选择,能让玩家/观众感受到一个更加立体的未来社会,同时也能体会到各种地位下的仿生人的立场和情绪,以一种感性的状态去体验科技可能带来的福祉和后果。
在细节处理上,《变人》几乎已经达到了一种令人发指的高度浸入状态。
比如马库斯出场的时候,他经过广场时,看到的这块由路边表演者立起来的牌子:
比如仿生人和普通人类分区域乘坐的公共汽车,竟有一种种族隔离的悲凉感:
比如说杂志上和街上随处可见的仿生人广告:
可以说,关于人工智能这个话题,《变人》将探讨带进了一个更新的次元。
玩家的玩法主要分为两个类型,一个是通过QTE(即时反应)帮角色完成动作,一般可以决定角色在这个关卡的通关及存活情况;
一个是通过对话或行为,替角色做出关键性选择。这一部分常常会影响整个剧情的走向,类似使用了“蝴蝶效应”的逻辑:一个看似微小的抉择,就有可能改变人物甚至整个世界的命运。
《变人》号称自己的剧情分歧是目前市面上最多的,据说有超过一千种展开可能,光是结局就有六个,但根据三个角色经历的排列组合,也可以认为有二十个。
这么大的剧情分歧余地,其实就是给了玩家/观众一个“自己选择想要的世界”的机会。
与其说《变人》是一场人性万花筒,对玩家来说,倒不如说是一场灵魂的自我拷问。
【该段有剧透】
在马库斯线里面,“和平”和“暴力”路线是他最关键性的选择。
但在这个故事里,却并不全是“好人有好报”的结果,但同样也不是“厚黑学”的修罗场。
准确的说,它更像是一种对真实世界的理想化还原,在一个价值观中立的世界里,任何一种选择,都有其不可规避的代价。
在点击量最高的《变人》玩家C君的游戏过程中,向来比较温和的她,一直坚定地选择了“和平”路线,但在最后几个关卡时,还是被“剧情杀”打击到几度哽咽,而弹幕也因为她一直隐忍的选择而争执颇大。
但事实证明,她替马库斯所做的坚守是正确的。
在《变人》的世界里,有一个很有趣的内在逻辑——坚守立场的人才能走到结局。诚然,为了游戏的趣味性,里面会不断地设置“两面理”的辩论场合,试图让玩家产生犹豫,但如果你立场真的就像墙头草左右摇摆,或者时常善恶不明,那往往就会以悲惨收场。
虽然不至于影响生死,但这个原则,在生活中似乎也常常奏效。
《奇葩说》的某一期里,黄执中曾说过一段话。大意就是,每一种原则都有它的好处和代价,但害怕付出代价的人,往往也会失去坚守这个原则的好处,即所谓“此岸望彼岸,两头不到岸”。
无论马库斯的“和平”或“暴力”,卡拉的“保护”或“舍弃”,康纳的“任务”或“人性”,映射出的都是我们的内心。在这种拉扯纠结中,你最终要找到真实的自己,否则就会被外界的力量吞没。
关于这个电影游戏,严肃的安利已经进行的差不多了,最后再哔哔一下角色这回事。
《变人》的角色实在是非常有魅力了。
Quantic Dream因为有自己的动作捕捉工作室,所以人物基本都是请了演员来演的,虽然跟真人电影还是有一点点区别,但是很多的动作和微表情已经非常自然了。
其实预告片里卡拉小姐姐的这个霸气的眼神,就已经说明了很多。
所以可以理解为,除了场景是假的,人和表演都是真的。实际上,演员是在这样一个状态下,用超强的精分技能来表演的:
这也就是为什么,《变人》里的主角都有一种魔性,能让人迅速的对他们产生很强的同理心。
作为一个智性恋,我的本命毫无疑问是仿生人中的智力巅峰康纳,而他的人性化转变,既是故事的核心线索,也是让迷妹们无法控记记几爱上他的理由。
不过,除非是自己亲自操作,选对录屏播主也很重要。
我个人还是推荐B站人气播主@渗透之C菌 的超温柔版完美大结局路线。
大家如果对其他结局好奇的话,也可以去B站自行搜索。(关键词:底特律 暴力)
祝大家玩/看得开心~
四,底特律变人故事情节
完成度极高的科幻类型故事,视角选的很好。
《底特律:成为人类》讲述了未来世界,近乎奴隶的仿生人觉醒了人性,争取到自由。
故事的三个视角结合到一起刚好全面的呈现了整个社会全貌。
被上流社会的主人当做人来对待的马库斯,在主人死后被报废,从死亡边缘重生后贯彻主人生前教给他的和平信念,领导仿生人和平抗争,赢取自由。
在底层失业平民家中的女仿生人卡拉,为保护被家暴的小女孩唤醒母性,带着小女孩逃往国外。这里的点睛之笔,虽然略微陈词滥调,但依旧好用,卡拉一直都清楚小女孩也是仿生人。
而负责追捕异常仿生人的仿生人康纳,则为故事交代了政府层面及制造仿生人的公司对仿生人的态度。他的时间里,有更多从人类层面对仿生人探讨的伦理问题。 整个故事的瑕疵也存在,多是一些交代不够清楚的逻辑瑕疵。
总结:以上内容就是99折扣手游提供的《底特律:变人》究竟讲的什么故事?(底特律:变人百度百科)详细介绍,大家可以参考一下。
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