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斩获双满分的《死亡循环》,为什么在Steam上褒贬不一?(死亡循环这是什么鬼东西)

游九
一,斩获"双满分"的《死亡循环》,为什么在Steam上"褒贬不一"?枫叔的电脑还凑合,不追求特效全开,好的游戏还是要去体验操作部分,鱼和熊掌都要兼得确实困难,不过我也觉得开发商定位有点高,毕竟你价格不....

斩获双满分的《死亡循环》,为什么在Steam上褒贬不一?

一,斩获"双满分"的《死亡循环》,为什么在Steam上"褒贬不一"?

谢邀。《死亡循环》这款游戏在steam上褒贬不一的主要原因,就是游戏优化问题。不难发现游戏除了流畅的所谓次时代操作体验外,游戏对硬件的要求相对较高。即便是新入顶配电脑的玩家,3080t显卡也不敢效果全开,多数人高配显卡特效全开依然卡顿,是差评来源主要途径。当然,一些显卡本就不足的玩家,对游戏优化抨击就更大了,基本就是进不去游戏,开发商似乎因为是次时代就没考虑本世代一些玩家的感受。

枫叔的电脑还凑合,不追求特效全开,好的游戏还是要去体验操作部分,鱼和熊掌都要兼得确实困难,不过我也觉得开发商定位有点高,毕竟你价格不是次时代价格,游戏让觉得可以接收定价的玩家买去,却发现电脑带不动,确实容易情绪化。

整体来说,游戏的轮回解谜模式对很多玩家而言是相当惊艳的一个设计,逻辑可谓环环相扣,但最后你免不了发现虎头蛇尾,可能前面做的太好了。要打破循环要在一天中的四个时段,去击杀场景内的8个先知,而且这几个人出现的位置,时间都是不同的,这逼着玩家要在一次次循环中不断去挖掘线索。

整体游戏场景方面,开放程度很高,地图的优化也不错,进入一个目标点实际不是单纯的规定道路,走大路或者爬墙,跳窗户几乎你能想到的都可以去做。另外游戏还有一个Roguelite模式,这个模式是你获得武器通过灌注就可以带到下一次轮回,就类似转生奖励一样,这个让你循环中可以不断变强,你也可以理解是不断升级装备。

至于游戏线上模式,感觉有点多余,而且有外挂了。


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