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人类要多久才能普及全息投影游戏?(全息投影 人)

游九
一,人类要多久才能普及全息投影游戏?三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想....

人类要多久才能普及全息投影游戏?

一,人类要多久才能普及全息投影游戏?

三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——


全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想应该可以划分几个部分,即1、全息图像技术,2、全息动态图像,也可以成为全息动态影像,即动态的叫影像,静止的叫图像;3、互动型全息图像技术,4、互动型全息动态影像。可以说,这四大技术,是全息图像技术的四大跨越性进步,四大革命性进步,四大全息图像技术的突破。而今天,从网上一些报道来看,我们正处于第一个阶段,即全息图像技术已经出现了

二,全息投影何时能普及

人类要多久才能普及全息投影游戏?

三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——

全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想应该可以划分几个部分,即1、全息图像技术,2、全息动态图像,也可以成为全息动态影像,即动态的叫影像,静止的叫图像;3、互动型全息图像技术,4、互动型全息动态影像。可以说,这四大技术,是全息图像技术的四大跨越性进步,四大革命性进步,四大全息图像技术的突破。而今天,从网上一些报道来看,我们正处于第一个阶段,即全息图像技术已经出现了:

这个全息图像,其实又叫三维图像投影技术,是全息图像技术的最初级技术,不过也还谈不上很成熟,运用好像也并不很流行,看看图像,它其实还是很酷的,为什么使用不流行?当然是因为技术不够成熟。

而第二步就是三维动态图像投影技术,也即全息动态投影技术:图像是静止的,影像则是动态的,比如影视影像,但影视影像是二维的,投影也只需要投影在二维的幕布上或者液晶屏上,观众看到的人只有正面一面和两个侧面,北面没有,而三维动态图像可以让人立体显现身影,所谓三维动态图像就不能再投影在二维的幕布后者液晶屏上,那只有投影在空间里,投出来的人形是全方位的、就像一个真的人站立在你面前,所以三维图像又叫全息图像,一旦那个投影出来的人可以移动、整个画面是运动的,就像影视影像一样,那它成了“全息动态影像”:

在《星球大战1》里,女主莱亚公主用R2-D2给自己录了一段影像,播放出来后是人是动态的,可以说这就是我最早见识到的“全息动态影像”,在我印象中,好莱坞电影里这段全息影像,也是最早出现的全息影像,后面几部《星球大战》也没有多大进步。

看过《钢铁侠》的观众应该还有印象,托尼斯塔克从恐怖分子关押中逃回家后,他在自己实验室里设计智能战甲的方法,看上面这张图片,他的手可以直接和图像发生关系,等于可以和图像互动,将一个三维地球虚拟影像抓在手里,然后可以放大、缩小、或者去掉其中“枝枝叉叉”凡是自己想去掉的部分,轻轻一碰可以让它旋转。这是什么技术?一种体感技术?但显然也比现在的操控电脑或者游戏的体感技术高端了很多很多,以前曾经有报道说,设计者看到托尼斯塔克如此设计产品,简直“馋”的直流口水,因为如此高端的设计方法,可以非常直观的看到电脑模拟效果。我倒觉得《钢铁侠》里的这种体感技术,已经达到了人和图像互动的境界了,所以不妨称作“互动型三维图像”,也即“互动型全息投影影像”。

但是,《钢铁侠》里的“互动型全息投影影像”虽然“互动”是非常的酷,叫设计师们“馋”的流口水,但其图像还是静止的,还不是动态的图像,不是动态影像。人可以和动态影像互动的电影,目前为止《头号玩家》是最生动的:

在《头号玩家》里,人可以用肢体控制一个动态的影像世界,打斗、跳跃、奔跑、解谜等等,彷佛那个世界就在自己的手指头下随意操控,可谓真正的“互动型动态影像”——

它不是一种投影技术,要实现它的产品是VR眼镜,一旦戴上这种眼镜,人彷佛被封禁到了另外一个世界里,和现实世界完全隔绝,犹如《头号玩家》里的某些情节一样,一旦戴上眼镜,你对现实环境就毫无感觉了,而投影影像是投影在现实环境的空间里,你一方面可以欣赏观看影像,一方面照样可以正常感知现实环境,比如玩游戏,即玩那种提问所说的“全息投影游戏”,也就是“互动型全息动态影像游戏”,即所有操控界面都是以一种三维影像投影在空间中,和游戏内容的影像融合在一起,你可以一边置身于三维的虚拟影像中,一边可以直接在那虚拟三维界面上进行操控,就好像托尼斯塔克设计他的钢铁战甲一样,但比他更酷,因为你眼前的一切是动态的,是三维影视影像,你可以直接参与其中,一比一放大的话,你可以和影像中的人物一起行动、一起战斗、一起吃喝拉撒,哇,这简直太酷了……

唉,可惜,我不得不哀叹的想到,目前人类在这方面还仅仅做到了第一步,而且还很初级,那猴年马月才能进步到发展到可以玩“互动型全息动态影像游戏”?也许五十年以后可以了。

三,全息投影什么时候发明的

这里是喜爱游戏的小白

全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。

目前的全息投影技术,已经基本可以实现了,虽然无法达到科幻电影中的各种凌空投射,但是依托于固定投影设备的情况下,我们已经可以在有限的空间中做到物体和人物的全息投影。但是,以目前的技术来说,做一款动态的全息投影还十分的困难,动态画面制作尚有困难,更不要说全息投影的游戏了。

那么我们要多久才能普及全息投影游戏呢?这个小白就不好揣测了,因为全息投影技术尚不成熟,目前游戏的主攻方向还是VR游戏方面,至于全系投影游戏,已经属于VR游戏的下一代产品了。就像许多电影中演的,玩家进入一个全金属房间,然后开启全息影像,就可以进行和真实环境一样的模拟,玩家在其中进行游戏,这种内容目前还属于科幻的环节。

一项新技术从诞生到普及,需要数十年的时间,其中还可能遇到发展瓶颈,甚至可能由于成本原因很久无法实现商业化。就以目前的发展势头来分析,VR游戏的普及预计要话费10年以上的时间,这还是乐观估计,并且也完全无法达到电影“头号玩家”中的模拟程度,无论是体感还是动作捕捉都无法达到电影中的程度。主语3D全系投影游戏,少说也要20年时间,甚至有可能有生之年我们都无法见到了。

当然,我们也不必悲观,科技发展总是超乎人们的想象的,没准某些关键技术的攻克就可以我们的发展突然加速也说不定哦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

四,全息投影技术现在成熟了吗

根据现在科技发展的速度来看,全息投影游戏离我们已经不远了,目前市面上已经出现部分全息投影的游戏了,各种全息投影的电影和短片都已经出现了,技术现在都有了,只是普及还需要时间而已,相信用不了几年,就可以大规模普及了。

五,全息投影发展到什么程度了

现在说全息技术,大多还只是停留在模拟真实场景,模拟“视觉”“听觉”“味觉”的程度上。比如现在的虚拟现实,也只是通过类似3D建模的方法呈现在我们眼前,即便如此已经有很强的逼真感。 因此全息游戏的概念应该有两种: 1.全息影像技术和虚拟现实(VR): 前者是通过给360度视角拍摄来营造真实感,后者是通过双眼模拟真实视觉效果。二者相近,应用这种技术的游戏已经实现了,戴上全息头盔就能玩。严格说,这种全息并没有脱离3D、4D电影的原理,并没有进入全息。 2.真实全息: 不是通过外界刺激身体给你真实感,而直接通过给大脑发送信号实现。目前市面上还没有出现。

首先你得知道,所谓“真实感”其实也是大脑产生的。人的身体就是一个综合的传感器总成,包括视听嗅触,还有肢体的存在感以及一些现在我们还不能解释是否存在的更高级的感官,比如人们常说的预感、第六感,这些听上去很微妙,但很难说其实是不是人类的基本感官(或许只是无法主动感受到)。而身体这个传感器总成感受一系列外界的刺激,把这些 感受 编辑成信号传递给神经元,神经元进一步传给神经中枢,最终传递给大脑。最后,脑中枢们分析处理成各种图像、声音、疼痛等感受重现在你的大脑中,还会进一步指导你做出反应,这就产生了真实感(当然中间过程复杂,远不止一条路,也会传递给脊神经作出不需要大脑的反射回路了)。 第一种全息只是通过创造真实世界的影像、声音、味道等营造出来的,一些正常有逻辑的情况还好,如果要模拟“太空漫步”“灵异接触”甚至一些更加不和逻辑、反物理的体验,受到的条件局限就很大。

做梦的时候就能很好的模拟这些情况,因为在梦境里,感觉大多都不是通过物质世界加以传递给身体从而产生的,而是直接由做梦时的一些中枢产生的出来的信号直接传递给大脑一些中枢实现的,这就是可以实现真实全息的方式。

毫无疑问,真正的全息模式会直接模拟大脑可以接受的信号,通过生物技术及电子技术创造一个时空的模型,包括你的身体,你的感官,让你用这个虚拟身体在这个时空中体验(或者不通过身体,让意识游离在时空中,产生像CS里的“自由视角”观察这个时空)。但是如果真的有一天实现了这种技术,随之而来的问题也很多。先来了解以下几种情况: 梦游和梦魇: 人在做梦时,脑中枢和脊神经中枢是分离的(实际上就是肌肉中枢和脑中枢休眠时间的一致),所以人在梦中的行动本该不会真实表现于身体上。

但如果这个分离在睡眠中出故障(睡眠后肌肉中枢及相关中枢未休眠),就会出现说梦话,梦游 等情况;而在醒来时分离没有及时连接(有逻辑的脑中枢基本上都醒来了,但肌肉中枢仍在休眠),大脑清醒,身体却基本无法活动,大脑就会发出一系列警报提醒你,这种警报就是幻觉,这时候就产生了恐怖的“鬼压床”——梦魇。梦魇严重会出现睡死的现象,类似植物人,就是: 意识清醒身体无法控制,幻觉不断。 濒死体验: 灵魂出窍,世界上有很多人感受过,也有科学的说法,即:当人在濒死状态时大脑发出的警报,告诉你的意识你还有一个身体存在,因此意识里会以第三视角看到自己的身体。

好了,现在让我们说说进入全息游戏会发生什么。 ①游戏中惊吓过度,在游戏中死亡; ②在游戏里出现bug,意识被困在游戏中(不知道重启游戏会不会好); ③沉溺于游戏世界不出来(主观也可能发生的危险); ④进入游戏的时候大脑就开始发出警报,被幻觉吓死; ⑤在游戏中肌肉中枢未切断和大脑的联系。游戏中活动,同时在现实世界里梦游; ⑥离开游戏的时候和身体连接故障,出现梦魇的状态甚至睡死过去; ⑦游戏过程太久,身体感官退化,回到现实后残疾; ⑧欢迎补充

所以说,真正的全息游戏要实现真的很难,面临的危险也很多。

那到底,多久才能实现?

其实全息技术能不能搞出来早就不是问题了,时下流行的 虚拟现实 尚且不论,你还可以百度一下更加前卫的“特雷塞运动”(Terasem Movement)。2016年的一则新闻,国外已经有科学家成功把自己的妻子克隆成机器人了,而且据报道: “目前已经有超过56000人签署了协议,愿意将自己的思想以数码形式保存,从而实现从碳基生命到硅基生命的转变。”

人类能成功将思维录入程序,这就意味着人类可以经“数码转换”,把灵魂写入硬盘。在这项技术面前,全息技术只不过是附庸。然而这种技术是否能像报道中说的:在未来10-20年内实现?这就太悬了。 不论是 克隆技术 、转基因技术 ,还是一些骇人听闻的 诸如 精神控制技术 ,但凡和 人类本身 有关系的技术最后的挑战并不是技术本身,往往是伦理问题,全息技术也不例外。

试想:

一、如果人的意识、灵魂可以被数码转换,那谁能证明转换后还是原来的灵魂?转换是否意味着破旧立新?是否意味着删除原来的灵魂创造新的灵魂? 二、灵魂写成一串程序代码,难道人的灵魂不会被轻易地复制?

三、人可以以数字信号的方式存在,性别还有什么意义?有性繁殖还有什么意义?爱情又有什么意义?繁衍完全可以新建一个出没有记忆的“人类灵魂“文件,那亲情还有什么意义?

四、如果灵魂可以在虚拟世界穿梭,人类的经历也大可以通过创造虚拟世界让他去经历成长,甚至记忆也可以通过代码删除。那人的灵魂、人格和个性到底算什么?

五、(欢迎补充)

类似伦理的问题太多太多,多数人是根本无法理解无法接受的,因为我们已经接受了我们所在的物质世界,接受了人类对时空、伦理的理解,我们并不是神,无法接受灵魂如同玩物一般摆弄的观念,无法在上帝视角去看待人类。

反之,历史上也曾有少数野心勃勃的人一度妄图驾驭神的力量独裁人类。这样的技术落在他们手中,无疑会成为人类新纪元的可怕的灾难。 这样的忧虑其实一直都被诸多科学家、小说家甚至影视人表达。不用过多举例,大家都可以联系到很多这类题材的文章、小说、影视,更甚游戏作品。

毋庸置疑,这些都会成为难以面对的现实,未来10-20年内究竟如何我们拭目以待吧。


总结:以上内容就是99折扣手游提供的人类要多久才能普及全息投影游戏?(全息投影 人)详细介绍,大家可以参考一下。