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如何评价steam上的经典射击游戏《叛乱》?(叛乱在steam上叫什么)

游九
一,如何评价steam上的经典射击游戏《叛乱》?在游戏产业大会上,我们经常看到一些圈内人士相互撕逼。就比如战地系列和COD系列一样,经常看到他们相互比较,很少被人喷。但大家知道吗?唯一在产业大会上批评....

如何评价steam上的经典射击游戏《叛乱》?

一,如何评价steam上的经典射击游戏《叛乱》?

在游戏产业大会上,我们经常看到一些圈内人士相互撕逼。就比如战地系列和COD系列一样,经常看到他们相互比较,很少被人喷。但大家知道吗?唯一在产业大会上批评COD这款FPS游戏的,就是《叛乱》的制作人。

叛乱制作人敢于抨击业内大佬级产品,源于自己对FPS游戏的研发理念不同,他批评COD等FPS游戏更加偏向于娱乐性,比如中枪可以补血,中几枪都不死等等,这些反对观念也使得《叛乱》成为一款硬核游戏,一枪就倒在这里习以为常。按制作人的理解,中一枪就失去战斗能力了,所以即便是打人机,这款游戏经常大家一起“重新开始”,一个任务甚至容不下几次失误。

因为《叛乱2》的上架,现在《叛乱》有时候免费送,有时候5元低价销,想要一探究竟的朋友们可以找个机会试一下。它属于大家调侃的那种神游戏,你所知道的“我在哪,要去哪,谁打我?”这些疑惑在这款游戏里都能体验到,真实性和团队的配合是至关重要的。

用大家熟悉的游戏对比下,CSGO这种你可以直接P90就去rush B,但是玩叛乱都是紧跟在一起。甚至玩惯了CS,CF的朋友,看到别人玩《叛乱》会觉得很搞笑,因为你会和看美国军事题材电视剧一样,看到一群人排着队前进,有人瞄准前方,有人瞄准左右侧,有人瞄准上方,还有人断后。这么夸张的移动方式,是不是很真实?而这还只是对付NPC而已,这游戏里的AI,因为枪弹的真实伤害,要比CS里的高难AI更致命。

玩这款游戏,你会改掉换子弹,切枪的坏毛病。游戏子弹你没有打完是可以换的,但是直接丢掉弹夹,而不是直接补满,扔掉的就是扔掉了。游戏里的环境描写也很逼真,画面灯光,甚至物体的光线反射,都追求实战效果。举个简单的例子,你藏在放倒的桌子后,应该比别人有一定优势吧,但真正交火你会发现,桌子被打飞的木屑,也会干扰你瞄准。类似这样的设定游戏里到处都是,被击飞的墙壁碎末,灰尘,都会干扰你开枪,所以最差的交火就是连射,能点射一枪解决才会更舒服。

和传统FPS游戏相比,这里边AI的动作更小,小到远距离你不注意很难发现,这和传统娱乐性的FPS游戏不同,一般娱乐性FPS游戏,对手都是跳着出来,开几枪跳着回去的,要是《叛乱》里的AI也这样到还好,关键他们个个黑枪,用最少的移动来提高自己的隐蔽性,这也使得这款硬核的游戏,让不少追求真实体验的玩家,更加着迷。


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