RPG游戏有哪些设计让你迷恋,哪些套路让你赞同?哪些情景让你难忘?
一,RPG游戏有哪些设计让你迷恋,哪些套路让你赞同?哪些情景让你难忘?
RPG的全称是角色扮演游戏,怎么做好这个“角色扮演”,是把游戏质量做好的关键。
RPG中除了几乎都有的强剧情,练级,打BOSS等以外,我觉的最让我迷恋的地方有这么几个:
1、无所不在的隐藏宝物
玩RPG有一定资历的老鸟玩家都知道,从游戏一开始的历程,每个村庄寻找隐藏道路,每个房间的柜子橱子各种搜刮等等就是必要的套路了。这里面通常有珍贵道具,隐藏装备,路不拾遗的金钱等等对冒险旅程非常大帮助的东东。
这个在日式双壁《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列第一作开始就有这样的设定存在,后来国产RPG也是吸收发扬了个广大。
记得《仙剑1》中余杭镇有多少隐藏物品吗?:)
2、各式各样的支线任务
RPG中的任务一般分为主线和支线。支线任务的作用主要是为了丰富剧情,同时增加一些要素来获取强力道具或是改变最终结局。
在许多RPG中,做完主线任务玩通关可能只需要十几个小时,但大把的支线任务要完成完美甚至要几倍消耗完主线任务的时间。
比如《最终幻想7》里,想要培养一支黄金陆行鸟继而拿到最强召唤魔法“圆桌骑士”,所消耗的时间恐怕不比玩一半主线剧情少;而男主最终特技“超究武神霸斩”的获取,在游乐场拼命奋斗的日子也让许多玩家长久难忘。
而国产《轩辕剑》系列中,寻找失散DOMO小组成员已经成为历代必备的大型支线任务了。主线玩穿一作需要十几个小时;寻找DOMO小组成员们需要各式各样的委托,也不是两三个小时能够完成的。
3、隐藏BOSS和二周目
玩家不断的在游戏中练级就是为了战胜越来越强大的敌人。对于最终BOSS都不够看的玩家要寻找挑战,恐怕只有隐藏BOSS能够让玩家得到一定满足了。
隐藏BOSS的实力当然比一般BOSS强悍,通常获胜后得到的奖励也是非常美好。在2018年最出色RPG之一的《八方旅人》中,4种隐藏职业都是需要在特定祠堂,并且挑战其中的BOSS才能解锁。玩家在完成8位主角章节后,也继续做支线任务来开启菲尼斯大门,最终解锁隐藏BOSS。如果只有一队主战职业和不太够的等级,掌握一回合行动三次,多段伤害,强制HP为1的技能等等隐藏BOSS会教育玩家好好做人。
在《勇者斗恶龙11》种,玩完一周目是很常见的勇者和伙伴打倒魔王拯救世界的故事,不过不失。到二周目开始,副标题“寻觅过去的时光”这时候才知道是什么意思。一周目时候,差不多到60%剧情勇者团伙遇到大魔王因为破不了黑暗之力被团灭,队中小姐姐牺牲自己把大家送走然后世界变成了末世焦土在这继续游戏。二周目呢,本来是打倒魔王后很欢快的去各个城镇看看和平后的生活,但在某地遇到了时之神殿,发现竟然可以穿越回到过去(但是力量只能传送一人)。于是主角带着勇者之剑(能破解黑暗之力),穿越回到小姐姐牺牲那天,带着群弱鸡队友要改变命运。然后改变是改变了,却发现有另外个大魔王潜伏在主角身上一起传送回来了,于是在这个未成为焦土世界的后半段内容重新开始了游戏…以前在焦土世界后半段打的各种boss有的要换种方式触发,有的改变了剧情,等于二周目把后面剧情重新做了一遍……
以上,为我在RPG中喜欢的一些设定和套路。
一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个玩家也有着最喜欢的玩法。在这里,碎碎念君就来分享一下,我最喜欢的游戏设计吧。
提到《上古卷轴5》,那自然离不开MOD。原版人设粗糙的《上古卷轴5》,可以说正是通过MOD才获得了“第二青春”。海量美化性、功能性、互动性的MOD,不但能游戏添姿添彩的同时,更能开创全新的玩法。也正是凭借着MOD,《上古卷轴5》才保持着如今长期的生命力。
不久之前,《太吾绘卷》在Steam刷榜,让国内玩家们着实扬眉吐气了一把。在碎碎念君看来,《太吾绘卷》就是在一个武侠的背景下,实现了类似于欧美Old School模式的成功。从《博德之门》、《辐射:新维加斯》到《神界:原罪2》中,采取这类设计的游戏,毫无例外都为玩家带来了一个开放而自由度十足的冒险之旅。在Old School游戏中,玩家往往可以通过各种嘴炮、开锁、魔法技艺,甚至商业能力上占到很大的便宜,通过与NPC们打交道,能够解决许多麻烦的同时,更会影响关键事件的发展走向。高度的开放性和与之匹配的,丰富的游戏内容,令Old School游戏显得其乐无穷。
《巫师》系列可以说是游戏界的一道传奇,从最初“样板独立游戏”的《巫师1》,到现在的《巫师3》,这一系列可以说是让玩家充分体验到了,对游戏的热爱可以创造出多么宏伟的奇迹。《巫师3》几乎是一个从哪个角度看,都非常成功的游戏,然而,如果论这款游戏哪儿最出色,那么毫无疑问就是出色的情节和人物刻画了。在这款RPG游戏中,重要人物的对话都设计的非常讲究,人物形象也刻画的栩栩如生,而精彩的剧情更是让玩家哪怕通关后,也会感到各种意犹未尽,流连忘返。
这些就是碎碎念君最欣赏的RPG游戏设计和特色。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。1、DND这类的宏大背景故事、种族职业架构,多种族、多职业让游戏耐玩性极大提高。2、辐射为代表“黑岛式”的问答选择,让游戏中增添很多选择,又是耐玩性的延伸。
3、每年的年度最佳游戏,例如:让人印象深刻的“巫师3”,剧情功不可没。
4、MOD查遗补漏,让制作者的疏漏在玩家手中完善。
5、如果最后提到难忘的情景?魔兽世界60年代,安琪拉开门入手甲虫;巫师3完美救下红男爵这个义气汉子;上古卷轴5雪漫击杀第一条龙;龙腾世纪起源杀出梦魇幻境;重装机兵红狼舍身......太多了。
剧情好就会迷恋,有彩蛋类的bug让玩家去寻找就很赞同,同样好的剧情点情景会让人难忘
总结:以上内容就是99折扣手游提供的RPG游戏有哪些设计让你迷恋,哪些套路让你赞同?哪些情景让你难忘?详细介绍,大家可以参考一下。