2021游戏圈集体翻车,问题到底出在哪?(2021年游戏圈事件)
一,2021游戏圈集体翻车,问题到底出在哪?
从许多方面来说,2021年都是不得不提到的一年.
在2021,整个游戏产业和市场都面临着前所未有的挑战和转变,新冠疫情的扩散让整个游戏行业开始探索某种新的开发模式,而元宇宙这一概念的兴起则让游戏圈的边界开始模糊。
除此之外,大规模的产业清算正在影响着更多的游戏开发公司,而芯片短缺的问题似乎仍在继续……
1.大量游戏的延期发售
2021年我们会发现出台的游戏并不是很多,是我们面临的游戏圈新作和大作最为匮乏的一年,毫无疑问,大量的游戏选择了延期发售。
从小型的独立游戏到3A大作,从主机游戏到PC游戏,在疫情的影响下,更多的游戏厂商不得不选择将游戏推迟到2022甚至2023年,而没有人知道,这样的延期将会持续到什么时候。
2.芯片短缺
芯片是一个核心的问题,对于2021年的玩家们来说,芯片短缺是所有人不得不正视的一个问题,从显卡的价格飙升到PS5,XBOX主机的供应短缺,关键芯片和组件持续供应短缺的问题已经开始非常明显的影响到主机,单机,乃至于手机等硬件设备的生产。
而这个问题在短期内似乎也无法解决,半导体短缺的问题可能会持续到2023年的下半年乃至更长时间。
3.行业内部清算
2021年,欧美游戏圈产业迎来了一场如今仍在持续地清算。在2020年育碧与威望迪发生重大动荡之后,以动视暴雪为核心的大型游戏公司爆发了广泛的性骚扰丑闻和性别歧视。最初,问题似乎主要集中在暴雪,然而伴随着事件的发酵,索尼,微软,育碧,EA,拳头等多家公司不同程度的开始面临职责和控诉,相关行业人士警告称,大范围行业清算有可能影响到行业的稳定和游戏作品的产出。
4.全平台内卷
微软,索尼任天堂三家各自划分阵营,将自己的游戏仅仅只在自家的主机上发售,然而伴随着微软XGP的崛起,索尼和任天堂也开始将自家的独占游戏搬上PC。
PIC和苹果公司就《堡垒之夜》绕过IOS系统进行充值以及苹果是否涉嫌垄断的问题展开了旷日持久的官司,而这场官司最终在2021落下了帷幕。在最终的结果处理来看,双方似乎都很满意,EPIC被要求赔偿苹果365万美元,而苹果则被勒令开放其他支付手段进入IOS应用。而EPIC在PC市场的快速崛起,同样也开始刺激近乎垄断状态下的STEAM平台重视起平台用户,而GOG,Uplay等平台的独立加剧了这样的转变。在暗自的摩擦中,平台方的大战仍然会继续下去。
5.重制版泛滥
在2021年,游戏行业迎来了更多的重制版游戏而非新的IP。《生化危机》,《最终幻想》,《侠盗猎车手》,《恶魔之魂》,《星际争霸》《命令与征服》;越来越多的游戏公司开始考虑重置自家旗下经典的游戏IP和项目,然而大量的重制版游戏表现都非常糟糕。很明显打怀旧牌并不是一个很好的选择。
6.收购与产业垄断
索尼和微软以及腾讯在收购游戏工作室方面并没有显示出放缓的迹象,微软对Bethesda的收购在监管机构批准后于2021年正式完成,将Arkane,id Software,Tango Gameworks和Machine Games等公司纳入Xbox旗下。而索尼则在2021年采取了更大的举措。PlayStation Studios收购了Nixxes Software, Bluepoint Games以及House marque。
腾讯仅在2021一年,就投资收购了超过20家游戏公司和工作室,其中最重要的是腾讯与《心灵杀手2》的Remedy公司达成了合作。而大厂商对大量工作室和公司的收购最终是否会导致巨头化和产业垄断,似乎也是值得担忧的问题。
7.元宇宙和云游戏
不可替代的货币,更为人广知的是NFT,在2021年,NFT这一新型数字货币开始影响到越来越多的游戏公司,如EA,Ubisoft,Take-Two和Square Enix。
而在META公司和微软的共同推动下,云游戏和元宇宙这一概念被广泛的开始使用和发展,这似乎是某种使得VR和云联通向前发展的重要推动,然而这一切意味着什么,对我们来说仍然不清楚。我们被告知这是未来,却没有足够令人信服的理由。
游戏越来越不像游戏。
8.年轻人的价值观与文化
移动端游戏行业正在改变游戏产业的生态。在2021年全球有超过22亿的移动游戏玩家,而在美国,超过72.3%的手机用户开始加入手机游戏领域,更为夸张的是,手机游戏行业的收入预计在2021年底将达到954亿美元。
而这个收入甚至已经接近了全球游戏市场1960亿美元一半的收入。特别是腾讯,依靠手游,在2021年一年,就拿下了超过220亿美元的收入。
二,游戏圈大事件
游戏最本质还是玩点。国外的3A大作不论在制作技术水平上还是策划美术上都有匠人精神。只有游戏确实好玩才能流芳百世。这是本质的东西,如果出发点就是只为赚钱,那就火不了几年。
三,游戏圈发生了什么
都是2077带的头!给我冲了!开个玩笑哈哈。回顾2021一整年,的确不大景气,国内的版号卡了好久了,端游一直是不死不活的样子,《王者荣耀:世界》拿CG充当实录糊弄人,唯一值得期待的黑悟空继续跳票。国外以复刻和重置居多,有些也是纯纯摆烂(绝对不是在说战地2042呢!)本来很有希望一扫颓势的艾尔登法环,也是直接跳票到2022,至于守望2……暴雪被微软收购了,应该有希望重新提上日程吧。
主要的原因的话,国内还是要归结于环境,国外的话,很有可能还是游戏平台和公司的问题,从2077拿出来还是个半成品开始我就觉得有些不对,再到大量的延期和年末的E宝和steam内卷,可能还有疫情的影响吧,游戏产品总的就很低迷。
不管怎么样,希望2022年能有新的开始吧。国内外都要努力!我反正早就预购了艾尔登法环了,消光新的DLC也志在必得。国产这边,很高兴重返未来应该是没有版号之忧,一月份测试的完成度已经很高,上半年公测还是有希望的。端游的话已经玩到逆水寒的新地图【开放世界-山海了】,无缝交互和自由探索还是挺对味的,国产武侠mmo能做出这样的创新,我觉得还是值得鼓励一下。这样来看, 一二月国内外都有兜底的了起码,俗话说得好,开头好则整年好,乐观一点吧,游戏玩家们!
总结:以上内容就是99折扣手游提供的2021游戏圈集体翻车,问题到底出在哪?(2021年游戏圈事件)详细介绍,大家可以参考一下。
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