英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家,甚至一度成为最火的端游?
一,英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家,甚至一度成为最火的端游?
英雄联盟之所以经久不衰,甚至在加入云顶之奕后焕发了第二春。
这里面有存在很多内容,简单提炼出来就是:
可操作性:比起魔兽、dota等老牌具有相似性的游戏,LOL的键位、英雄、装备系统可谓是对新手玩家十分友好了。
免费易推广:英雄联盟作为腾讯旗下代理的一款免费游戏,比起要其他买断的游戏其中的优势无疑是十分巨大的。加之腾讯本身就是做社交和游戏的公司,在用户资源方面本就是得天独厚,游戏的用户就是QQ用户转化来的。
游戏平衡性:充再多钱,没有技术也是个弟弟。这句话说的就是LOL,在游戏里技术为王。强力的反外挂系统和裁决机机制,让玩家们能够在公平干净的游戏里,享受电子竞技的乐趣。
游戏可玩性:有许多可供选择的英雄和游戏模式。英雄和模式推陈出新,老英雄重做,不断为游戏带来新鲜感。版本更新,英雄新玩法的开发等等,提供了不断的活力于玩家们。
赛事:每年定期举报各个层级的赛事,吸引大量玩家关注。吸引电竞领域的投资,不断扩大影响力。保持游戏领域的霸主地位。
游戏宇宙:LOL在最火的时候开始着手完善英雄联盟宇宙,许多英雄重做,英雄故事改写,变得更加契合。前几年,魔兽世界出了电影,无数游戏老前辈走进了电影院,为自己所在的部落或联盟买单。这就是游戏文化,它是游戏的内涵,是保持游戏生命力的源泉。
能想到的就这么多了,至于cos、周边等等我就不一一赘言了,哈哈
很简单:天时地利人和。
2010年,彼时的中国爆火的网络游戏无非就是QQ飞车,CF,DNF,以及冒险岛,CSOL,跑跑卡丁车,问道,梦幻西游等。
而此时因与其他DOTA制作人理念不合的《英雄联盟》制作班子分裂了出来并制作了这款游戏,一经出现就在北美和欧洲收获无数好评,最终由腾讯获得了代理权,并在爆火后甚至买下了整个拳头公司,当然这是后话。
占据国内网游市场部分江山的腾讯急需一款MOBA游戏来填补这一块尚未发掘的市场,而英雄联盟出现了。这就是天时。
2010年4月19日,官网开始发送内测激活码,22日内测正式开始。
在当时官网的介绍中,特别提到英雄联盟是DOTA原版人马打造的精品之作。
《英雄联盟》作为一款传承DOTA经典模式的英雄对战网游,在北美和欧洲上市以后,好评如潮,连续荣获北美多项大奖。在无数英雄迷们的期盼下,第一次国服公开技术测试终于开启,除了在官网领取激活码之外,各大媒体也开展了放号活动,共邀大家体验爽快的英雄对战。
DOTA或者说魔兽争霸3在中国有多火就不用我多说了,既然DOTA的MOBA玩法能火,那么英雄联盟在可玩性上也绝不会逊色于DOTA。这也是后来DOTA于LOL的抄袭之争的来源,玩法抄袭这件事哪怕是现在国内都一直在吵。本身游戏质量过硬,这是地利。
早期的英雄联盟,英雄少,游戏也不算太平衡,出现过很多名场面,如6黑切,6日炎,闪避符文武器,事件有发呆哥与至死不渝等,这个时候的人还不算特别多。
大概到S2的时候,英雄联盟在腾讯的大力宣传下,终于席卷了全国网吧。简单易上手的操作,即时刺激的战斗,比起其他游戏与队友更重要的配合,发掘不完的出装打法,好玩,就是好玩。大部分人之前都没有玩过DOTA,所以遇到这样一款游戏自然是玩的停不下来,几十分钟一把的反馈,让你一把接一把根本停不下来。也因此直接引爆了网络游戏圈,直接导致了后面王者荣耀的产生和其他公司也开始想做moba游戏。
玩家确实爱玩,这是人和。
在结合天时地利人和后,英雄联盟这款游戏的火爆自然是顺理成章的事。
而这里面还有更关键的事:腾讯成功将其从一个普通游戏往电竞结构转,从而形成了如今的电竞产业领头羊,俱乐部与粉丝的良性促进使其热度和流量愈发愈大,于是便有了今天的英雄联盟。
我是寻寻讯,喜欢就关注我吧
你好,很高兴回答你的问题。我本人没玩过魔兽和Dota,我玩的第一款moba游戏是国产的英魂之刃,在同学的推荐下玩的英雄联盟。我认为英雄联盟吸引玩家有以下几点:
1.《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。从这里我们可以看到英雄联盟的开发团队是非常豪华的,庞大的优秀成员为这款游戏增添活力。
2独具特色的天赋符文系统,从S1到现在英雄联盟的符文系统在不断的优化升级,不同的符文,拥有不同的特色,甚至是不同的符文,拥有不同的游戏玩法。可能有的人会喜欢旧版本的符文,但我们不得不说,联盟的符文系统正在不断的进步,对于新手也更加的友好。
3受众广
面对新朋友可以迅速找到爱好共同点并相互熟悉。同样爱打联盟的人很容易迅速熟悉,lol就是一张社交名片。开黑中同悲喜共患难的感觉更容易进一步拉伸关系。总之通过lol,陌生的人会很快认识并熟悉。
见识人生百态,结识喜欢的人。因为玩家众多,在我们低段位,几乎每一局游戏都能和完全陌生的9个人产生交集,每新开一局,感觉就是个全新的世界,你永远都不知道那9个人是男是女是人是狗,现实中的身份地位完全抛开(就算你是未来战士玩得菜我也不想和你多说话,妹子就另说了|ω•`),45分钟的一局可以看到有人气急败坏,有人得意自大,有人推卸责任,也可以看到有人妙口生花,有人有技术有担当。人生百态凝聚在45分钟里,怎么会没有魅力呢?
如果愿意的话,你可以在游戏里结识五颜六色的人并且选取你喜欢颜色的人成为朋友(或者女朋友?)。
4.游戏性强
竞技游戏共有的竞技系统。通过排名,段位,战斗力等数据强化优于别人的快感。也是人们追求更高段位更好技术的源动力。
除去5人小团体,国内联赛和国际大赛的举办更是深化了集体荣誉感,谁不想看到自己喜欢的战队、所在的国家队伍满获荣誉。这是它的竞技性所在。
优秀的奖赏机制。游戏中战斗板数据的展示,每局胜利失败的判定,胜点的结算,金币的获取,都是奖赏机制的一部分。补兵杀人奖励金币更是即时奖赏的核心。优秀的即时奖赏和阶段性奖赏是一个游戏给人快感的根本。
祝每位召唤师身体健康,阖家欢乐٩(๑^o^๑)۶
大家好,我是6小明
英雄联盟这款游戏想必已陪伴大家走过了好多年,陪伴了很多小伙伴们的青春岁月,上学时5黑的场景还历历在目,一起关注着lpl的比赛,,有共同的偶像选手,,有些小伙伴玩儿的英雄就是受职业选手的影响才一直坚持的玩儿了下来
英雄联盟这款游戏是在dota之后出现的,众所周知,,dota这款游戏的操作还是跟英雄联盟不一样的,补刀分正反补,很多玩家经历dota洗礼后,发现英雄联盟的操作自己能驾驭,并且英雄联盟在当时作为新的游戏,画质和英雄插画方面也在逐渐进步,使得越来越多的人认识了这款游戏
接下来的故事发展就少不了我们电竞行业职业战队的发展了,在最初的英雄联盟被韩国战队垄断,到我们2018年夺得赛事所有的冠军,其中还有亚运会,,这中间的心酸里程只有陪伴着lpl战队一起走过的人才有所体会,作为我而言,进项最深的就是2017和2018年,,,2017年看rng战队零封三星,又见李哥一手加里奥扑灭rng的梦想,再看李哥错失冠军的不甘哭泣,,开始我以为我喜欢的英雄联盟是因为支持中国队,在这之后我发现,电子竞技无国界,,我是被这款游戏,这些选手所吸引,,再到2018年rng一年6冠,,当时msi季中赛,,rng逆境翻盘勇夺冠军,让帝的“虚空直握通冥府,一声羊来开天门”,麻辣香锅的绝食打野舍命开团,小虎的狼头吸血鬼,小明的洛无解开团,最后uzi的一声“对面ad水银还有10才好”结束了韩国队的季中赛之旅夺得了冠军,,从此英雄联盟的王座以不再是韩国队
接下来斩获冠军的便是我们的ig,见人不服就干,,三路莽夫,,theshy杰斯,剑魔,刀妹天秀,,天神下凡砍四人,把对方上单打到换人,,逆风也要4打5,这种莽劲让大家眼前一亮,为之震惊,,ig书写了属于他们的故事
紧接着fpx夺得了冠军,fpx战队的打法很能提现英雄联盟这款游戏的特点,,那就是这是5个人的游戏,单独没条线的对线都不强势,但是团结就是力量,fpx经典的4包2,doinb中单泰坦跟小天的强势游走,,强行引领比赛节奏,,使对面无法进行正常对线,,最后以运营,团战结束战斗,,很对队伍无法应对fpx的运营节奏,导致输都不知道怎么输的,,doinb也证明了自己的价值,再被别人喷是混子中单的时候坚持自己的风格,最终成为了冠军中单,小天也证明了自己的打野风格,不是宁王的风格,不是香锅的风格,,而是“天”的风格
英雄联盟能走到现在,除了设计师不断的优化游戏平衡游戏,为游戏不断的带来新血液的同时,,还有玩家对于这款游戏的情怀,对于这款游戏的记忆,对于属于自己青春的记忆
我是6小明,一个猥琐而又不失善良的人
其实我觉得最最要的是有那么多英雄可以玩和排位如果没有排位机制可能早就不火了
总结:以上内容就是99折扣手游提供的英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家,甚至一度成为最火的端游?详细介绍,大家可以参考一下。
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