试玩NS游戏《ARMS》之后你对其有什么评价?(arms ns游戏)
一,试玩NS游戏《ARMS》之后你对其有什么评价?
对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。
另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。
因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。
好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。
话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。
就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。
无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。


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