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绝地求生这个游戏为什么要跑毒?(绝地求生为什么那么难)

游九
一,绝地求生这个游戏为什么要跑毒?谢邀!跑毒是这个游戏的机制之一,那么大的地图,如果没有毒圈的限制,几乎不会碰到敌人,这样的话,一场比赛要打好长的时间,这样的游戏也太没意思了。有了毒圈限制,存活的地区....

绝地求生这个游戏为什么要跑毒?

一,绝地求生这个游戏为什么要跑毒?

谢邀!

跑毒是这个游戏的机制之一,那么大的地图,如果没有毒圈的限制,几乎不会碰到敌人,这样的话,一场比赛要打好长的时间,这样的游戏也太没意思了。

有了毒圈限制,存活的地区越来越小,玩家都跑到一起,这样竞争性就越大,游戏也就更有意思。

咳咳,这个游戏最早的时候,其实跑不跑毒是一样的,前提是你要有足够的医疗用品,还要足够安全。

曾经有一次的香蕉计划国际邀请赛上,有一个战队就是靠吃药包获得的第一名,从而获得“亚洲苟王”的称号。(具体的需要读者自己去搜索)

有人就会不理解,一个比赛,靠取巧来获胜,那还公平吗?

但是这是个职业赛,考成绩说话,过程什么的,不重要。

后来我也学习这个方法,但是官方已经修复了这个“漏洞”,毒圈越来越疼,最后一个圈的毒,打包都来不及,我被生生的毒死,我很绝望啊!

偷巧不成蚀把米,从那以后,我苦练技术,把跑圈的技术练得出神入化,再也不会死在毒圈外了,但是枪法实在是水,只能躺鸡。

这个游戏对我来说,不仅仅是跳伞游戏,还是一个跑圈游戏,逃亡游戏,搜物资的游戏。嗯,送快递,我很幸福!

二,绝地求生为什么要被禁播

想想其实挺简单的,没有什么大道理:

设想下如果没有毒的情况,比较猥琐的就会早一个地方窝起来,拿出狙击枪守株待兔

有毒的情况就是所有人得不停的移动

去安全区域你会思考几个问题:

1、什么时候去安全的区域

2、走着去还是开车去

3、什么样的路线遭遇战概率低

4、要不要提前找个必经之路减少点对手

一个游戏一旦让人思考就会变得非常有意思了

更有意思的就是很有可能别人和你想的一样或者差不多

安全区域的路上就会发生几种事情:

1、被敌人埋伏

2、突然碰到敌人开战

3、和敌人距离较远视而不见大家相安无事

4、远处有枪声是过去看看还是不过去

5、好像看到了一个人是不是看错了

游戏里面你有可能碰到的情况:

1、收获意想不到的友谊、蓝颜、红颜或者闺蜜

2、你会和敌人或者潜伏在队伍里面的敌人斗智斗勇

3、野队里面的人是否值得信任又改采取什么行动

………………

游戏的最大乐趣:

游戏的主题是“生存”

因此你有可能技术不是很好,但是却可能活到最后

大范围的移动会造成更多的不确定性和事件发生

总结下来就是两个点:

“可能性”和“不确定性”让绝地求生充满了新鲜感

三,绝地求生为什么跑不快

对于绝地求生这款游戏我算不上高手,但多多少少有所了解,玩了一段时间,关于为什跑毒这个问题,很简单,如果没有毒圈的话!就失去这款游戏的乐趣了,大家玩起来就没多大意义了,就和躲猫猫有什么区别!这么大一个地图,100多个人玩一局且不是要玩吐!大家到处躲到找!!很快就厌倦了这种模式!我长大这么大没有迷上一款手游,却被这款绝地求生迷上了!这可能就是它火的原因吧!!!

四,绝地求生为什么那么火

这个问题刚好是我前一阵研究过的游戏心理学里的一个例子。

其实绝地求生这个游戏,看上去是一款第三人称射击游戏,但是实质上这是一款恐怖游戏,只不过表现形式不同。

一个恐怖游戏有四个要素:明确的潜在风险、无处不在的威胁、时间压力和不断上升的危机。

跑毒圈就占了两个半的要素,时间压力、不断上升的危机和半个无处不在的威胁。

毒圈的时间是固定的,你必须把握好毒圈的时间,如果没跑过毒,那个伤害你们应该很清楚。

而就在你们跑毒的时候玩家密度在逐渐提高。要知道这个游戏最大的风险就是其他玩家(和你的猪队友),缩小战斗范围就是最有效提升危机感的办法。

同时毒圈本身是随机的,而且范围每一局并不固定,所以这个算半个随时可能到达屁股后面的危机,当然了,这个包含运气成分。

如果去掉毒圈,会产生一个所谓的最优解:找一个建筑角落从头趴到尾。但是大部分人都是这么想的,于是从绝地求生变成了膀胱求生,紧张刺激的感觉被这个最优解给抹杀了。


以上是关于跑毒的回答,后面是问题的延伸,有兴趣的朋友可以慢慢看一下。


其实这个游戏看起来建模粗糙,技术上优化稀烂,但是对玩家心里的整体把控非常到位。

作为一个多人联机的恐怖游戏,最大的问题就是:如何让玩家一直保持在精神紧绷、放松、紧绷的循环状态。

这个游戏让你所有的行动都产生被别人发现的风险,开枪、开车甚至走路都会被别人听到、看到。你永远不知道下个个敌人在哪里,你也不知道你解决了这个敌人的时候是不是有一个平底锅正在敲向你的小脑袋。

你的每一步动作必须谨慎再谨慎,刚干掉了一个玩家,你的心里放松的瞬间就获得了更大的危机感:刚才有没有人听到枪声?我要不要去舔这个包?有收益有风险,然而这一切又是随机的。

空投每个人都能看到,会不会有个八倍镜瞄着空投等待大鱼上钩?可是里面可能有吉利服,有98k,有三级头。

这一切的整体造就了这个游戏是一个披着TPS皮的恐怖游戏。没有惊悚的怪物,只有无处不在又难以找到的敌人。

而恐怖类游戏对于压力的宣泄非常有效,在这种高压模式之后的那种释放会让玩家觉得畅快,压力也得以宣泄。

而事实上我们每天来自生活的压力无处宣泄,而这个游戏刚好找到了那个恰到好处的宣泄点,所以火爆也是偶然中的必然。



备注:神仙们不在游戏设计的讨论中,他们完全破坏了整个游戏,就好像RPG游戏的最终boss你永远都打不过,俗称垃圾。


总结:以上内容就是99折扣手游提供的绝地求生这个游戏为什么要跑毒?(绝地求生为什么那么难)详细介绍,大家可以参考一下。