是否手游才是未来游戏发展的大方向?(手游是未来的趋势)
一,是否手游才是未来游戏发展的大方向?
阿懵是个资深的游戏玩家,这几年开始渐渐的玩手机游戏的时间超过了玩端游,手机游戏产品的不断优化升级,让玩家们可以更加便捷的体验游戏带来的快感
端游势微,手游崛起
手游再近两年得到了空前的发展,因为手机的便捷和普及率让手机游戏成为了游戏产业中非常重要的一部分。游戏厂商也纷纷将热门的端游移植到手机端也加速了手游的崛起,从我的世界、绝地求生到这两天刚刚上线的第五人格(黎明杀机)
手游在以后的很长一段时间会是游戏未来发展的方向,在没有出现更新更便捷的媒介之前手游将在游戏市场中占有主导地位,就好像游戏市场从卡带机、游艺机到电脑端游、游戏主机一样,更这是必然的趋势。
手游之后的下一个游戏风向标可以预见的未来手游之后的下一个游戏媒介应该是VR游戏,就想电影头号玩家中展示的VR+体感模拟技术会成为未来游戏的风向标。但是话说回来虽然手游崛起,但是手机的局限性,很多复杂的游戏操作不能在手机端进行操作,所以像MMORPG等等类型的游戏还是端游更具有可玩性,还是有大量的玩家一直玩下去的。
阿懵总结:在未来一段时间内,手游会是游戏领域的发展方向,应该会有更多更好的手游作品出现在玩家面前!
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二,手游的未来发展前景
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前段时间腾讯发布了2017年财报,报告显示,腾讯2017年游戏业务收入高达978.83亿元,增长达到38%。
各位看官,你贡献了多少?欢迎讨论。
在这接近1000个亿的游戏收入里,手游收入占据约169亿元,占比大约为17%,增长率高达59%。从这个数据可以看出,手游虽然收入规模与端游尚有不小的差距,但是增长率却高的吓人。那么未来,手游是否是游戏发展的大方向呢?
笔者今天就和大家共同探讨一下:
智能手机普及+碎片化时间让手游强劲增长目前国内手游市场规模增长主要得益于智能手机的普及,以及现代社会的碎片化时间的客观事实。
智能手机普及
十年前,手机市场还是诺基亚的天下,那时候,一款塞班系统的诺基亚,可以下载QQ,可以下载游戏,就是很好的智能手机了。而现在,大屏、拍照、高性能、大电池等等成为了智能手机的标配,中国已经成为全球最大的智能手机市场,而得益于智能手机的普及,移动产业发展迅速。其中手游产业为其中的佼佼者,每年的巨量增长,让手游厂长赚的盆满钵满。
前段时间发布的《全球最赚钱的十大手游排行榜》名单上,中国占据了9个,《王者荣耀》、《梦幻西游》包揽冠亚军。
碎片化时间
玩手游的人群更多是是在上下班通勤的路上,吃饭等上桌的时候,外出等车的时候,上班累的时候玩一会儿,他们的共同点是闲余时间比较碎片化,很多人说,现代社会,是一个碎片化时间的社会。
而这种碎片化时间,让很多人难以坐在电脑前去专门的玩一会儿游戏,这也是端游增长率不如手游的原因之一。
目前,端游比较火热的游戏,诸如《绝地求生》、《英雄联盟》都有了手游版,但是端游带来的游戏画质,操作空间,视觉效果都是手机无法比拟的。
更多的国外主机游戏大作,动辄需要十几个G甚至还有几十个G的游戏,对电脑的CPU、显卡、内存等要求非常高,一般性能的电脑都玩不了,更别说手机了。
同样由于屏幕更大,性能更强,操作更加方便,端游带来的游戏体验非常强,手机端无法与之相比。
其实,端游和手游目前是差异化的竞争关系。
手游发挥自己的优势,力求把每局游戏时间缩短,游戏任务也追求自动寻路等简单的操作,来迎合日益庞大的手游人群,手游的目标人群是时间碎片化,无法长时间坐在电脑前玩游戏的人群。
而端游则在画质、操作体验、竞技水平上追求完美,端游的目标群体显然与手游不同,端游的目标人群是对游戏有着一定要求的不将就玩家。
所以,笔者认为手游始终无法取代端游的地位,但是未来随着手机硬件性能的不断提高,手游品质肯定会逐渐提升,手游的市场规模很可能会超过端游,但是端游的游戏群体不可忽视,手游是无法取代端游的。
未来可以取代端游地位的,也许就是正在流行起来的VR游戏。各位看官,你怎么看?
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三,手游的发展现状及未来趋势
棋牌开发震撼来袭,手游开发都是快餐化理念
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快餐是什么?就是那些没营养的东西,比喻吃的没营养的食物是‘快餐’。随着时间的推移,现在这个词在游戏领域也展开了,现在很多手游看似很酷但没有任何深度,得不到大家的共鸣,所以也被挂上了‘快餐游戏’一标志。
为什么说现在的手游开发都是快餐化理念?这个我们可以参照“肥皂剧”来理解,如果一部电影一个电视剧只是在看的时候给大家带来快感,而后没有引起大家思考或是共鸣,这其实是没有意义的,手游也是如此,如果一款游戏让你爽过一遍后没有细细咀嚼的动力,那它就是一般概念中的快餐游戏。不过耐玩的游戏不见得就不是快餐,例子比比皆是。
虽然,手游中很多游戏都只是“泡沫娱乐”但其中不乏也有一些有深厚背景的游戏,例如棋牌游戏。大家肯定很想说棋牌游戏不是很普通吗,到处都看得见。棋牌游戏之所以传播度这么广,人气如此高,那都是依托于自己浓厚的历史背景之上,由于古人的智慧,我们才会有这样一类消遣,不仅能娱乐大众,还能益智提高团队合作精神,在手游泛滥的时代里,棋牌游戏显得如此的与众不同。
作为棋牌游戏开发行业,我们要游戏的硬件与软件同时兼备,一款有灵魂的棋牌游戏能为人呈现出出奇的效果,晓风棋牌为您服务,无所不能!
四,手机游戏未来
你要从很多角度上来看待这个问题,我觉得手游他现在只是一段时间内得势,因为你说要是从公司盈利的角度上来说,我还以为他投入的成本很大,而且是所有什么的,也不会用手有那么这是随时随地就可以玩,所以随时随地就能出的在里面,因此从现在的玩家体验路上,似乎手游是中招一些,不过这也得益于现在智能手机发展的真的速度太快了,越能带起来的那个程序越来越多,不过能在我看,可能在一段时间内,公司他们都会把精力放在手游的投资上面,说的的确是一种从经济角度上比较大的趋势,但是从体验展的角度上来,也差不多是打把手斩,还是说画面效果以及它可以承受的那种,这是机械承受的运行来看的话还是电脑是打游戏,一个最好的中学,没有之一,手机是比不上的,手机是可以便携,随时随地都能打然后你没有事的时候就可以拿出手机来玩,两句能消磨时间,能充实你的日常生活,真是不假,但是从体验度的角度上来说,所有还是差一点,所以在我个人看来,手动的是一种经济产物,但是从审美的角度上来讲,还要从体验角度上来讲,终究还是比不上电脑的。因此喷油是不太容易退出市场的,他只是在这段时间内可能,嗯势头会比以前弱一点,所以随时随地就能出的在里面,因此从现在的玩家体验路上,似乎手游是中招一些,不过这也得益于现在智能手机发展的真的速度太快了,越能带起来的那个程序越来越多,不过能在我看,可能只是因为手机太强了而已,市场的,他只是在这段时间内可能,嗯势头会比以前弱一点,所以随时随地就能出的在里面,因此从现在的玩家体验路上,似乎手游是中招一些,不过这也得益于现在智能手机发展的真的速度太快但是并不代表是他以后就是全靠手游去撑起半边天了,应该不太会。还要从体验角度上来讲,终究还是比不上电脑的。因此喷油是不太容易退出市场的,他只是在这段时间内可能,嗯势头会比以前弱一点,所以随时随地就能出的在里面,因此从现在的玩家体验路上,似乎手游是中招一些。
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五,手机游戏发展方向
对,手游是未来发展的大方向……
才怪呢!
手游最大的优势只有便携性,其他相比网游单机甚至主机,除了便携性其他一律被吊打。
对于非玩家或者轻度玩家来说,手游的确是最好的选择,因为他们不需要多好玩的游戏,只是随便打发时间罢了。
现在大家都忙,没有空坐下来一下玩几个小时的游戏,难道你以为一直都这样忙下去吗?轻度玩家就不能转变成核心玩家吗?
现在的状态只能说明现在的玩家对游戏的了解不深,什么火了就跟风玩,没兴趣了直接卸载,自己喜欢什么类型的游戏恐怕都不知道。
当玩家对游戏了解的越多,对好玩的游戏要求越来越高的时候,手游恐怕就跟现在的页游一样了,从数据都能明显看出降低。
全球游戏市场手游的总收益可是靠国内玩家撑起来的,pc和主机一直都是在稳定增长着。
而且游戏收费的方式也随着收入差的不断缩减而逐渐向买断制推进。
手游要性能没性能,要画面没画面,要操作性没操作性,要手感没手感,要游戏质量没游戏质量,就靠独立游戏撑场面了。
大多数手游更多的属于社交软件,而不是传统意义上的游戏,他不是带来乐趣的,是带来负面情绪然后让你掏钱消除负面情绪的东西。
游戏应该是带来乐趣的东西。
总结:以上内容就是99折扣手游提供的是否手游才是未来游戏发展的大方向?(手游是未来的趋势)详细介绍,大家可以参考一下。
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