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游戏《红色警戒》有让你反感的细节吗?(红色警戒游戏百度百科)

游九
一,游戏《红色警戒》有让你反感的细节吗?很荣幸能够回答这个问题。让我反感的游戏内容应该就是苏军与盟军兵种的设定上了吧。我们先看一下盟军,美国大兵,火箭飞行兵,光棱坦克,入侵者,超时空部队,间谍卫星等等....

游戏《红色警戒》有让你反感的细节吗?

一,游戏《红色警戒》有让你反感的细节吗?

很荣幸能够回答这个问题。

让我反感的游戏内容应该就是苏军与盟军兵种的设定上了吧。

我们先看一下盟军,美国大兵,火箭飞行兵,光棱坦克,入侵者,超时空部队,间谍卫星等等,特色兵种也很中规中矩,狙击手,大炮,黑鹰战机,这一看就很高级很有现代化战争的感觉啊。

再看一下苏军阵营,比狗(200块)还便宜的没人权(100块),炸弹人,蜘蛛,破破的锅盖,特色兵种就是什么辐射工兵,恐怖分子,自爆卡车,现实世界哪个国家的部队以这个为特色啊,这黑的相当明显啊,不带演的。而且在任务里,苏军的动员兵会主动攻击平民的,美国大兵不会。在兵种的契合度上苏军也是远不及盟军的。

在这样看起来实力悬殊的兵种设计面前,苏军和盟军的玩法就基本上被定下了。像打2v2,苏军往往要以血肉之躯冲过大炮的封锁直捣黄龙,而盟军可以步步为营一点一点地扩张地盘发展经济,这真的是没有办法的事情。

但是嘞,很解气的是苏军的单兵能力是要强于盟军的,性价比也很高,所以虽然苏军看似一堆破铜烂铁,但一旦形成了钢铁洪流,把盟军推平也是可以的。华而不实美利坚,坚实可靠苏维埃这不是没有道理的。

当然了,现实世界这种差距的话肯定很难打得过的,毕竟有哪个指挥官会让一大波兵顶着人家的巨炮往上冲,拿头冲的。

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抛开bug满天飞的共和国之辉不谈,原版红色警戒中仍然有一些bug会引起玩家的不满。先举例维修厂,众所周知维修厂可以修复坦克单位的,但他也会让坦克爆炸,如果单位在接到攻击指令后行走在上面这个单位就会爆炸,这个bug也经常在比赛中看到。


还有就是矿场和重工的bug,矿场和重工的特性让这两个建筑变得特别容易被针对,有些玩家经常使用alt强制压住矿场和重工使得它们很容易被误伤。另外也会有堵住它们的情况,不过这个是在对战中禁止使用的。


此外红警单位误伤的单位也不少,光棱塔攻击的敌军距离我方建筑非常近有几率毁掉那个建筑,海豚的穿透伤害也让玩家小心使用


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“灰狗”坦克(特喵的就这玩意也能叫灰熊?)打人打半天,看它在那儿“咚咚咚”的开炮,对方动员兵趴下去又站起来,然后还对着坦克“哒哒哒”,你是真捉急,然后你只好手操,点过去,轧死,好了,世界终于清净了。

同理,适用于坦克杀手,防空履带车等。

这个设定是真垃圾。

四,游戏 红色警戒

我属于完美党,玩各种游戏都非常珍惜士兵的生命,而游戏中有一些设计让我觉得士兵在我面前死亡很不舒服。

1、红警95里有医生,可以治疗士兵,而红警2移除了医生,只弄了没什么用的医院,超过一定范围就不能治疗。直到红警2尤里复仇才有了全图有效的医院,但尤里版本确实不好玩。

2、复制中心回收士兵时是死亡的声音,听着揪心,应该换个音乐

3、红警95需要多个工程师才能占领建筑,红警2用一个工程师就能占领任何建筑,导致开局偷基地的操作劝退各种新手!这应该是红警最遭人反感的战术了。

4、红警2苏军没有全图,没有直升机,对我们这种不喜欢探路的人非常不友好!

5、红警2苏军没有维修车,也是让人难受。

6、飞行兵就是红警2毒瘤!

五,你知道红色警戒吗

真要说的话,就是模型比例上的不协调

游戏里的人物,人高马大,站在足球场里简直就是个巨人

相比战车就更夸张了,身高跟坦克高度差不多,运兵车甚至容得下五个人,咋挤进去的……

还有就是坦克炮弹对步兵杀伤堪忧,就算是扔块石头,也能砸死一个不是?反倒步兵机枪一通扫,能把坦克削层皮,有了老练度,坦克都得躲着走


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