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最近《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》很火,这样的硬核游戏在国内有多少玩家呢?

游九
一,最近《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》很火,这样的硬核游戏在国内有多少玩家呢?《报告》统计,2018年Steam全球销量前十的产品有9款属于射击和动作品类,《绝地求生》毫无悬念拿下第一,累计销出160....

最近《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》很火,这样的硬核游戏在国内有多少玩家呢?

一,最近《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》很火,这样的硬核游戏在国内有多少玩家呢?

据steam2018年分析报告,2018年Steam全球注册用户数达到5.14亿Steam具体用户构成来源,美国、中国、俄罗斯分居前三,美国为Steam用户第一大人群,约占据24%,中国紧随其后占比约20%,俄罗斯第三占比16%,Top10国家累计注册用户超过一半,达69%。活跃用户数层面比例近似,不过中国活跃用户占比进一步增加为26%,反超美国2个百分点,这使得中国玩家在活跃用户贡献最大的地区。

《报告》统计,2018年Steam全球销量前十的产品有9款属于射击动作品类,《绝地求生》毫无悬念拿下第一,累计销出1600万份,其中,单中国玩家就贡献有630万份,占比约四成。Steam开发商V社产品CS:GO排名第二,销量达到1100万份。值得注意的是,《绝地求生》和CS:GO也是榜单中唯独2款销量超过千万的产品。从整体销量结构来看,中国区和非中国区基本相同,都偏好动作、冒险类等人气品类。在题材选择上中国玩家方才体现出不同,与非中国玩家相比,中国玩家更加喜爱动漫、科幻、奇幻以及有擦边球内容的产品。

我们再根据当前实时的游戏在线人数榜,可以发现排名前几的大多是联网互动的大型游戏,且在全球都有广泛的用户市场,平时关注游戏的玩家都会听说过,诸如DOTA2,CSGO,绝地求生,等名字,在这样的一份对单机游戏极其不利的榜单中,我们发现近期发售的鬼泣五,赫然在列。这表明了鬼泣五在全球市场的火爆程度。而据上文中的报告,中国steam玩家已经占到了总玩家量的百分之20,所以国内玩家是否对鬼泣五这种大作买单是显而易见的事,只要游戏做的好,玩家就会买单,与国籍无关。而且在steam注册数据中,中国玩家能够以两倍于全球其他玩家的速度增长,两款游戏《绝地求生》和《DOTA2游廊自走棋》功不可没,通过直播平台的火爆,吸引了更多的中国玩家进入steam平台,同时,这些玩家通过steam平台了解到了更多的国外优秀的单机/联机游戏作品,并为之付款。这对于国内的游戏产业生态来说是很有益的,因为一个人的品位与鉴赏能力只会逐渐提高,而不会降低,对于国内的游戏厂商来说,安心做产品,用心做好细节与优化才是真正的出路,像现在当前出手游——卷钱——关服跑路——再出手游的模式已经没有甜头了,还是那句话,屏幕前看这篇文章的你,要知道“不能让游戏选择玩家,而要让玩家选择游戏。”

这两个游戏具体的国内玩家数量不好说,但其实国内玩家已经逐渐向Steam迁移。根据《2018年游戏行业外部市场观察报告》,STEAM中国用户已经超了6000万,占比用户总数20%,仅次于美国;中国活跃用户占比26%,成为活跃用户贡献最大的地区。

究其原因,一方面是产品吸引力,热爱游戏的玩家不会错过诸多大作;另一方面国内刚经历过产品空档期,与此同时,游戏主播的直播、视频分享等也慢慢聚集了一些玩家,而他们分享的大多是Steam上的游戏。

国内游戏市场历经单机、端游、页游、手游等多个时代,随着用户对游戏产品鉴赏力越来越高,劣质产品已经无法满足需求。所以这个时候,Steam成了一个好的选择。同时,就国内游戏厂商来说,重度游戏开发运营经验丰富,具备全球市场眼光和布局,成为了抓住国内硬核玩家群体的有利条件。当下看来,除腾讯网易之外,代理《DOTA2》并且合作Steam中国的完美世界以及代理《方舟:生存进化》的蜗牛,或许会有机会。尤其后者一直偏居游戏圈的一隅,持续十几年做重度游戏,积累了不少经验和技术。 近几年又加码布局Steam,连续发布了多款产品。

这个市场,拭目以待。


总结:以上内容就是99折扣手游提供的最近《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》很火,这样的硬核游戏在国内有多少玩家呢?详细介绍,大家可以参考一下。