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《战舰世界》,玩家是怎么预瞄的?是看烟的轨迹,计算提前量还是凭经验瞎打?

游九
一,《战舰世界》,玩家是怎么预瞄的?是看烟的轨迹,计算提前量还是凭经验瞎打?首先选个自己看的顺眼的瞄线如果没有就装个mod会好些打横船前进的最容易瞄线有提示准心到船的时间然后提前到瞄线上的时间就行肯定....

《战舰世界》,玩家是怎么预瞄的?是看烟的轨迹,计算提前量还是凭经验瞎打?

一,《战舰世界》,玩家是怎么预瞄的?是看烟的轨迹,计算提前量还是凭经验瞎打?

首先选个自己看的顺眼的瞄线 如果没有就装个mod会好些 打横船前进的最容易 瞄线有提示准心到船的时间 然后提前到瞄线上的时间就行 肯定能有较好的命中

斜线前进的 也用相同的方法 但难度上升了一层 需要判断好它的方向 比较容易打歪

正在扭麻花的船 则需要计算它的运动轨迹 打击它会行径的点

巡洋舰玩家容错率还好 战列舰一炮如果歪把子 装填时间久 容易郁闷 随之影响心态 越往后越打不准

我是一半靠感觉一般看烟

实际上炮术这种东西很多时候还是看手感

所谓看烟

拿上面这张图作为例子

可以看到对方的烟呈现一条很长的拖尾(以上是不同航速下的烟的形状,由于地图问题烟有点模糊)

可以看到航速越快烟的拖尾越长

所以很多人就利用烟的拖尾形状来判断航速作为预判的参考

但光看烟的拖尾也没用,你还得根据炮弹飞行时间来判断

这是莫斯科和阿拉斯加在打一个相同的距离下炮弹飞行所需要的速度

左边的数据就是炮弹飞行所要的时间

飞得快预判就低一点,飞得慢预判就得高一点(指提前量的值)

谈到计算

我不知道你说的计算是指什么

但实际上需要记数据的地方很多

比如大和的急速是27.5节,征服者、蒙大拿、共和国、大选帝侯是30节,克里姆林是29.5节

相对应的需要给的预判量结合上炮弹飞行时间进行微调

手感?

就算你会看烟,记住了所有数据

所以呢?

你没有手感的话还是没用的

这就是为什么我要强调多玩

巡洋舰还好,因为一般来说它们离目标比较近

战列舰有些时候在15-20KM开炮的时候必须要进行预判

特别是美系(点名批评)

弹速越快飞行时间越短,需要的预判量也更低,给对面的反应时间就越少

分享几个多距离预判的视频

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          这个我还真不知道怎么教

          但学会看烟和看炮弹飞行速度来估计提前量肯定是没错的

          (不把视频做成GIF是因为视频时间太长做出来太大传不上去)

          大概就这样吧

          后话不知道怎么说

          多打,尝试

          不同的船预判都不同

          可以先开一炮估计提前量再齐射

          感谢邀请!

          例行一图结尾

          手感,每艘船都不一样,弹速和对方航向都要考虑。

          熟能生巧,如此而已!

          3分经验,7分技术,90分看运气

          对于新手来说,在进入战场前希望你们尽可能的看一下所有舰船的基本速度,驱逐舰一般都是在36节以上,巡洋舰基本都是33节左右,而战列舰美系8级和德系7级英系7级以前都是慢速铁乌龟,而法系,日系6级以后就都能达到28节以上的速度了,所以在游戏里瞄准的舰种不同,提前量也会不同。拿驱逐舰来说,因为它的基本速度就很快,再加上有引擎过载的技能,普遍都能达到40节的高速,所以如果你和它距离10公里一般都是瞄准镜上的刻度10那个位置放在船头或者船身中间的位置上就能命中,当然,有少部分驱逐舰的速度达不到40节,那么把10刻度放在它的屁股上就行了,要做到能够命中的前提是,你瞄的敌人驱逐舰在全速行驶。要判断它是否全速行驶最简单的办法就是看它的烟,烟与它自己的甲板成平行,那它绝对是在全速行驶,反之,则是在3/4或者半速行驶,这就需要你自己的游戏经验了。打巡洋舰,取10刻度的3/4,打战列舰,取一半或者一半多点,但最主要的还是自己的游戏经验最重要。


          总结:以上内容就是99折扣手游提供的《战舰世界》,玩家是怎么预瞄的?是看烟的轨迹,计算提前量还是凭经验瞎打?详细介绍,大家可以参考一下。