绝地求生按硬核游戏制作会有什么新战术?(绝地求生玩法)
一,绝地求生按硬核游戏制作会有什么新战术?
如果绝地求生按照硬核游戏标准制作的话,应该是这个样子
1 ,受伤了不是打药就可以活蹦乱跳了,会影响行动能力,参考逃离科塔夫。走路一瘸一拐的,这样的话进入毒圈对玩家来说更加重要,团队合作也更加重要(三个人掩护一个受伤队员,想想都刺激)战术也更加多变
2战术动作,虽说绝地求生是一款贴近现代战争的游戏,但是游戏里的动作也确实太少,在看起来不夸张的情况下起码还要加入2个战术动作,向前翻滚和趴下左右翻滚,这样的话人物更加灵活,
3,如果还要更加硬核的方式就是加入风速,空气湿度对子弹的影响,但是过于硬核会造成可玩性降低,
4.极限硬核,最硬核的方式当属全屏无ui看不到地图也不显示血量和子弹数量,血量靠打绷带检测,外国一主播体验过,这是当之无愧的硬核
以上内容皆是我个人总结得出!
二,绝地求生制作过程
了解一下DAYZ和ARMA3,过于硬核会减少玩家群体数量,很多人玩不明白就弃坑了。而且越硬核游戏节奏越慢越耗时,不适合时间少的人玩,这点会阻挡很多上班族。你想玩硬盒的绝地求生可以去玩ARMA3的求生模组。
三,绝地求生有哪些战术
删掉吃鸡,下载ARMA3、红管2、风起云涌2、叛乱等等游戏,然后你就知道答案了。你绝对不敢在可能存在多向受敌的地方停下来,一般是贴掩体走, 因为掩体的方向不可能有子弹打过来,你只用担心不是掩体的方向。如果加上硬核游戏里面的火力压制设定的话,有机枪的就是爸爸,与机枪对枪就是弟弟行为,即使子弹没有打到你,也会被嗖嗖飞过的子弹吓得乱抖。这才是人本能的反应,求生的反应。那些硬核游戏里都有这些设定的。没有队友识别UI也是基本操作,几个人组团,区分敌友不是问题,如果是32vs32的军团战,区分敌友才难。反正我一个风起云涌2玩家,以前被朋友拉去借号开黑,第一把就3杀吃鸡...从此我再也不打算玩吃鸡了,什么东西噢,一个人中3-4枪还不死...另外跑图时间2小时,对枪5分钟...简直浪费生命。
作者:正好游戏解说
总结:以上内容就是99折扣手游提供的绝地求生按硬核游戏制作会有什么新战术?(绝地求生玩法)详细介绍,大家可以参考一下。
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