英雄联盟幻影之舞改版,减伤变护盾,对于ad来说是增强了还是削弱了?
一,英雄联盟幻影之舞改版,"减伤"变"护盾",对于ad来说是增强了还是削弱了?
先看一下改版后的绿叉属性,攻速从45%降低为30%,暴击率从30%变为25%,移速从5%提高到7%,其实单从数据上说怎么看都是削弱……而其中最重要也是最有争议的一条属性还是它的被动,以前是减伤12%,现在改为30%血量以下,会提供一个280的护盾。
那么问题就在于,12%的减伤和280的护盾究竟孰优孰劣呢?
我们一个一个来分析:
12%减伤:如果是后期的话作用肯定是要高于280护盾的,而且因为没有冷却时间,理论上是可以无限触发的,而且还有个追击敌人加速的属性,且无视到位碰撞体积,应该说是比较全面的属性了,但最大的劣势也在于,可能被动还没有触发就被秒了。
280护盾:最大最大的优势在于,不会被秒!280护盾在后期肯定是不如减伤的,但前期的对拼能力可是大大提高了,当然了舍弃的追击能力、无视单位碰撞还是很无奈,所以总的可以理解为舍弃后期生存,提高了前期的保命能力。
从表面上看起来的话,感觉是削弱了,毕竟为了280的护盾舍弃了很多的属性,本来就不高的暴击又被大砍了一刀,但随身携带一个护盾天赋对于adc来说真的挺关键的,因为很多次我都是感觉就差那么一点点血就可以反杀了,而280的护盾给我们提供了无限的机会!
其次呢,还有关于无尽的回调,无尽本身也可以加暴击了,这表明了大家现在又可以无尽起手再转攻速装了,而且暴击伤害也从200变成了225,好像是对adc有那么一点的加强。
但不知道为什么,每次说的加强adc,最后都是为刺客服务,而这几件攻速装和无尽的改动,说实话,我是没怎么看出来对adc有多大优势,最多也就能说增加了可能性而已。
肯定是增强啊
Adc本身没多少血,减伤其实就是肉了一个百分比,其实加不了多少坦度。还是护盾直接加固定的肉度更好。
反过来战士本身就很肉,减伤就比护盾强
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