在《红警2》系列游戏中,你觉得哪些科技是现实中最难研究出来的?
一,在《红警2》系列游戏中,你觉得哪些科技是现实中最难研究出来的?
玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中共有三大阵营,分别是盟军阵营、苏军阵营和尤里阵营,每个阵营的建筑和兵种都是不一样,当然还有一些黑科技的出现,那么在红警2游戏中,哪些科技是现实中最难研究出来的呢?
1.心灵转换技术:这个技术的释放单位是尤里,后来尤里从苏军阵营里面独立出来,建立了自己的国家,在游戏中,这种技术可谓神乎其神,转换敌人只需要1秒的时间,而且能实施转换的单位有很多,比如精神控制车、心灵控制塔等,这种技术要想在现实中实现是非常困难的,即使能够装换,速度也跟不上。
2.瞬间移动技术:在游戏中,能够瞬间移动的小兵单位恐怕只有超时空兵了,因此这个兵种也被称为移动速度最快的兵种,可以瞬间移动到某个点位,当然如果玩家建造出超时空传送装置,也可以把群体单位传到某一个点位上,不过这需要超级武器的支持。但是在现实中,科技还没有发达到可以能够让人瞬间自由的移动,所以这项技术要研究起来也是比较困难的。
3.光棱技术:我们知道光棱技术是盟军阵营特有的科技,代表作战单位有光棱坦克和光棱塔。尤其是光棱坦克,被玩家称为最强坦克之一,不管是打小兵还是打建筑物,效果都非常好,而且攻击距离超远, 在游戏中,如果盟军可以出几辆光棱坦克,电脑估计就不用玩了。瞬间能把敌人的基地给摧毁了,这项技术同样在现实中难以研究。
4.闪电风暴:在游戏中,闪电风暴是盟军的超级武器之一,破坏力极强,大多数作战单位和建筑在闪电风暴的面前都不堪一击,这种超级武器已经可以改变天气了,但是在现实中,这种超级武器是很难做出来的,如今的科技顶多可以来场人工降雨而已,而且这个速度非常慢,没有闪电风暴来的快。
5.一键修理技术:我们知道在游戏中,不管是破损的桥梁,还是残血的建筑物,只要工程师进去,一秒钟就能修好了,而且占领敌方建筑物也是一秒钟的时间,这种速度在现实中是最难实现的。
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谢邀,我纳闷了,都回答的是什么……不是问最难研究的科技吗,怎么都在说游戏好玩的内容……枫叔就言归正传一下吧,我认为《红警2》里,最难实现的科技就是建筑物拔地而起!好了,不开玩笑,说点自己的真实想法。
第一个应该就是心灵控制仪,这个东西十分的玄妙,我觉得即便现在人类开始玩基因了,也不见得能玩了脑子。不过这些可能也是时间问题,就好比计算机,计算机里的东西所存在的形式,是不是也是一种我们理解不了的“生命”形式呢?那如果我们可以控制计算机,当被人找到了可以控制大脑的东西,这个也有可能。当然,前提是控制大脑要精细化,不能像眩晕弹一样就控制那么一会。
第二个就是天气控制器,我知道很多人会反对这个,毕竟貌似我们现在可以控制的天气越来越多了,但人工降雨,人工降雪,这些都是皮毛,但愿没有人真的想人工降雷,降冰雹吧。不然那个电影里说的事情就成真了,你出发点是好的,但被人利用可能就是很难控制的事情了。
第三个我觉得就是时空机器,这个尽管很多电影都在借用这个说法,但我觉得它就是一种流行的科幻理念。我非常认同生活大爆炸里的说法,谢耳朵给自己的后代留了一张纸条,意思如果你看到这个纸条的时候,世界上发明了时间机器,你记得回到某某年的这个地址,和自己说一声。但他一直没收到这个消息,好奇的你也可以试试……
爱因斯坦的时间机器,这个是最不可能的,接下来首推双管天启坦克,现实中成本和图纸根本没必要设计成这样
美国大兵,就地可以起堡垒,还便宜!还能升级,攻击力还强,猛地一塌糊涂!
铁幕!无视敌方一切进攻。
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