魔兽怀旧:团本一周开荒几天算合理?各位的肝还承受得了吗?(怀旧服团本一周几次)
一,魔兽怀旧:团本一周开荒几天算合理?各位的肝还承受得了吗?
Hello,这里是碎碎念君。
根据团的定位和成员分布不同,《魔兽世界》开荒的频次和日期也都不尽相同。然而在“经典”的60年代,这么说吧,如果你不准备爆肝开荒的话,那和NAXX基本无缘了。除非暴雪真是把万年60年代开到T3也饱和了好几批小号的程度。
《魔兽世界》的60年代版本,以及非万年TBC的70年代,团队副本具有两个明显的特点,一是难度经常出现“休闲玩家”眼里的不合理的高,二是装备获取极其有限,供不应求。仅仅是一的话,其实随着诸如大秘境、世界任务等各种方式装等跟上以后,“休闲工会”和一周只上几天的亲友团就算进度超慢,终归还是能有机会打过H难度的,然而,显然60和70年代并没有这些设定。
之所以DKP制度被TOC淘汰,就是因为装备相对容易饱和,大家的装等(当时是GS)终归都能上来,到最后除了H小强以外,该有的装备都会有,所以固定人算DKP也是多此一举了。然而,DKP这个经典的模式,可是贯穿了这个60和70年代(非万年TBC)的。
60和70年代,暴雪设计PVE的思路,就是一切为5%的精英服务,对于非精英玩家而言,即使是早期KLZ这个送装备的本,暴雪的回答也是“不必一次打过所有BOSS”。掉落的稀有,竞争的严酷,以及超高难度的副本,造成只有最强的一批玩家才能带团,而最具有纪律性,最能肝的团队才能过BOSS的“强耦合”环境。到什么程度呢?即便你进不了团,当替补,也得在YY挂着随时待命,好多人眼巴巴的望着团长给个位置呢。
可以说,在60年代,休闲玩家和小公会,基本和毕业级PVE的无缘的。在那个BOSS各种活活灭散团,优秀的T被各种团花钱抢的时代,小公会想要和TOC后的版本一样靠时间磨进度,一边从其他系统获取装备一边慢悠悠的开荒,是不可能的。没有欧皇绿字、大秘境、随机团等系统的情况下,提升装备的唯一途径就是打团本,而真心希望提高装备水平的“精英玩家”,肯定不会考虑去小公会。
而且,因为40人PVE的场面复杂,手法和精细配合要求高且不合理(例如全团等大招),以及60年代装备提升并没有现在这么大,即便是带着一身T2,甚至T3散件,回去找小红龙,不会玩的话,还是会被教做人。
60年代,非精英工会根本就是无力开荒副本的,那时候的环境,完全不可能像现在这样,中小公会凭着逐渐提高的装等,可以慢慢把开荒难度压下去。
没错,60年代就是这么残酷,非精英的小公会,小团队,完全就是团队副本的弃儿,能打的BOSS实在太少,队员们实在看不到希望,就会逐渐离开了,慢慢的就会再也开不起团,沦为彻底的休闲工会。
而60年代的精英工会每周开荒多少天合理呢?“把游戏当上班玩”这句话真的不是空穴来风的。不但除非团长偶尔请假,否则每天晚上基本都有团本活动,而且对于队员来说,无故不来或者迟到往往还会扣DKP,在那个掉落极其苛刻的时代,DKP低了往往就意味着下一件心仪的装备,可能要几个月后才能到手。没错,就是这种一点也不“游戏精神”的纪律性,才保证着精英工会能打过高难度的BOSS。
而如果你想拿装备的话,无论进本还是替补,你都要无条件的遵守时间,服从团长指挥,一如当年那句至理名言,优秀的团队只需要两种人,牛的人,和听话的人。
60年代的PVE,不是人挑副本,而是副本挑人。如果肝承受不了,那么NAXX的大门已经对你关上了。这就是那个“根本不讲理”的60年代。
当然,这一切都停留在怀旧服在PVE上彻底原汁原味的基础上。
如果暴雪改低了难度,增加了掉落,以让怀旧服不那么怀旧而变得“人性化”的话,这篇文中的任何状况都不会发生了。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。二,魔兽世界怀旧服团本一周能打几次
上班族2天吧,精力有限,每个人目标不同,喜欢玩的可以多玩会,喜欢开荒的可以多找点志同道合的一起玩
三,魔兽团本一周打几次
开荒?mc开组?来mc毕业的
四,魔兽团本一周能刷几次
大家好,我是荆棘谷德青山。
那个年代,能开荒大型团本已经说明是个高玩。
那个时候大家都不太懂,很可能团队指挥都不能清楚知道每个职业技能的细节,让Ms接诅咒,让小德解疾病的不算少数。
大学时代,时间充裕。周五开始,去晚了网吧都没位置,看到个开荒玩家,赶紧站在座位后面紧紧盯着,一会发现周围一圈人,网管也在~
那时候一星期开荒五天也大有人在。
还没有“肝”这个词
现在大家都工作,有了家庭,能参加开荒的毕竟少数了。
就等着以后金团开了,去消费消费,当个散修吧
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总结:以上内容就是99折扣手游提供的魔兽怀旧:团本一周开荒几天算合理?各位的肝还承受得了吗?(怀旧服团本一周几次)详细介绍,大家可以参考一下。
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